App Store společnosti Apple v roce 2008 dokázal, že distribuce bez tření a nezávislá kreativita mohou vytvořit platformu za bilion dolarů. @AbstractChain si tento scénář pro Web3 přehrává. 1. Raný playbook App Store Otevřené publikování umožňuje sólovým vývojářům dosáhnout milionů přes noc. Jednoduché tituly jako Doodle Jump, Angry Birds a Temple Run vedly k první miliardě stažení. Vestavěné platby a hodnocení proměnily viralitu přímo v příjmy s minimálními výdaji na marketing. 2. Abstrakt ukazuje stejné signály Portál již překročil 1,5 milionu uživatelů měsíčně, 3 miliony kumulativních peněženek a 97 milionů akcí v řetězci. Více než 70 aplikací je živých (většinou lehké nezávislé hry) a dohromady vygenerovaly více než 25 milionů dolarů. Hity už prší: - @MoodyMights zaznamenal 8 milionů přehrání v prvním měsíci. - @deathfungame ve druhém měsíci dosáhl 1,8 milionu přehrání. - @onchainheroes okamžitě vyprodala 10 tisíc NFT, přičemž k 15. červenci byl celkový sekundární objem přibližně 10 tisíc ETH. - @gacha_game_ uzavřel 1. sezónu s 500 tisíci uživateli a 4 miliony poškrábaných karet. Průměrná délka relace je 9 minut a zhruba 35 % peněženek se vrátí následující týden, což je úroveň zapojení, která se u kryptoměn vidí jen zřídka. Nyní @officialmodhaus přivede 290 tisíc uživatelů a miliony fanoušků k-popu, zatímco @Treasure_DAO plánuje migrovat celý svůj ekosystém. 3. Distribuční motor zapečený do řetězu Úkoly se zkušenostmi posouvají každé nové vydání uživatelům hned první den, což přináší okamžitou viditelnost. AGW nabízí přihlášení k e-mailu, sponzorovaný plyn a jedno pověření ve všech aplikacích, čímž odstraňuje obvyklé kryptografické tření. Žebříčky a doporučovací smyčky přeměňují objevy na virální růst, takže vývojáři začínají spíše s hladovým publikem než s výdaji na marketing. 4. XP je podíl, který App Store nikdy nevydal Každá hra, recenze nebo nasazení mincoven v řetězci XP. Projektové dokumenty signalizují, že XP se budou mapovat na váhu správy, airdropy nebo odstupňované výhody. Vydělávat XP nyní je nejbližší hra k nákupu předčasného App Store v roce 2008. Takže pokud byste podpořili App Store předtím, než ovládl mobilní zařízení, ekvivalentním krokem je dnes bavit se a sbírat XP nebo spustit aplikaci na Abstract.
1,45K