Lidé nemají problém s užitkovými tokeny. Mají problém s těžebními schématy, která jsou převlečená za užitkové tokeny. Proč týmy a investoři potřebují alokaci do herního užitkového tokenu? Hry zahrnující tekutý užitkový token je dost těžké navrhnout a jejich existenční výzvou je přilákat novou likviditu, takže jak to vůbec funguje, když jsou zasvěcenci aktivně motivováni k prodeji a odčerpávání likvidity užitkového tokenu? Zdá se mi to jako nejhorší nesoulad pobídek, jaký si dokážu představit mezi herním designérem/stavitelem a hráči. Pokud jsou užitkové tokeny míněny jako užitečnost pro hry, a ne jako "spekulativní třída aktiv", proč je objem těchto "užitkových tokenů" mimo řetězec 10000x větší než objem tokenů používaných ve hře na Onchainu? také, proč nepoužít ERC20-C / Apptokens? pokud stavíte Ponziho hru ve stylu roku 2021, kde je součástí hry lidé nakupující token na CEX, proč tu hru vůbec potřebujete? Lidé, kteří by si token koupili za účelem spekulace, by tuto hru stejně nehráli. Také, proč musí být hra zábavná? Zábava je již ve spekulacích, stačí si koupit memecoiny.
Robby Yung ⦿⦿⦿
Robby Yung ⦿⦿⦿16. 7. 17:55
Stále vidím spoustu FUD kolem užitkových tokenů ve hrách a mám pocit, že lidem uniká pointa. Užitkové tokeny ve hrách mají být pro tyto hráče užitečné. Nemají být spekulativní třídou aktiv pro lidi, kteří si dávají pauzu od obchodování na trzích. Měřítkem úspěchu tokenu je jeho dlouhodobá užitečnost - jeho schopnost posílit zapojení, udržení a dokonce pomoci rozšířit uživatelskou základnu. Není navržen tak, aby vám poskytoval masivní finanční návratnost – pokud ano, je to vedlejší produkt zapojení, udržení a rostoucí uživatelské základny, ale o to nejde. Pokud nemáte základní metriky produktů, token to bude odrážet také. P.S.A. - naprostá většina herních tokenů, které ztratily hodnotu, nejsou podvody. Jsou oběťmi tržních podmínek, špatného tokenomického designu nebo nedostatečného zájmu zákazníků o základní nabídku produktů. To, že cena nestoupá, neznamená, že jde o podvod. (A ano, podvody existují, ale zdaleka ne tak často, jak by se mohlo zdát z časové osy)
11,96K