Během DLSS 5 Hands-On Video se tvůrce YouTube Hot Hardware zeptal zaměstnanců Nvidie na výpočetní náklady DLSS 5 při pohybu ve hře a opravdu mě zaujalo, jak váhali s ukázáním jakýchkoli záběrů DLSS 5 během pohybu. Pokaždé, když se postava pohnula, nejdřív vypnul DLSS 5, pak se přesunul na jiné herní místo a pak ji zapnul, nebo pokud byla zapnutá DLSS 5, pohyb byl velmi pomalý a kontrolovaný. Vím, že je to stále rozpracované, ale opravdu to vyvolává otázku "proč by to neukazovali?" nebo "proč ukazovat DLSS 5 tak brzy?" Zkoušel jsem zmrazit některé záběry, když je v pohybu jiná postava, abych zkontroloval, jestli jsou tam nějaké artefakty, když je zapnutý DLSS 5. Jak jsem předpokládal, narazil jsem na některé artefakty s prvky uživatelského rozhraní, postavy vyskakující z UI prvku a duchy/artefakty za postavou. Stále to není nejlepší způsob, jak posoudit tyto drobné detaily, které jasně vidíte, pokud je záznam nahrán přímo ve hře, ale na druhou stranu Nvidia žádné z nich během marketingové kampaně DLSS 5 neposkytla. Kdy to bude ještě přítomné do vydání DLSS 5, se teprve uvidí, ale zatím to nevypadá, že by zvládl rychlý pohyb dobře, a nevím, jak dobře se tento "řízený AI-generovaný" render bude škálovat na slabší GPU řady RTX 50