Es ist eine Weile her, seit ich einen koreanischen Entwickler gesehen habe, der etwas teilt, das mich als Forscher wirklich anspricht. Als jemand, der oft gebeten wird, bei der Gestaltung von Tokenomics während der Forschungsarbeit zu beraten – oder sogar direkte Anfragen erhält, dabei zu helfen – komme ich immer wieder zu derselben Frage zurück: „Hat Bitcoin Erfolg gehabt, weil es ein sorgfältig ausgearbeitetes Tokenomics-Design hatte?“ Natürlich ist Bitcoin in jeder Debatte eine Ausnahme, also lassen wir es beiseite. Selbst dann kann ich an kein einziges Projekt mit einem hochkomplexen, mathematisch anspruchsvollen Tokenomics-Modell denken, das tatsächlich wegen dieses Modells erfolgreich war. Andererseits scheinen Projekte wie $BONK oder $DOGE, die viel einfachere Modelle haben, erfolgreich zu sein, indem sie Wert aus anderen Aspekten des Marktes schöpfen – nicht wegen der Tokenomics. Nach Jahren der Forschung komme ich immer wieder zu dem Schluss: Statt all diese Zeit damit zu verbringen, Tokenomics zu optimieren, ist es viel produktiver zu fragen: „Wie kann ich mein Produkt nützlicher machen, auch nur ein kleines bisschen?“ Ich hatte nie die Gelegenheit, @delabs_james persönlich zu treffen, aber wenn sich die Gelegenheit jemals ergibt, würde ich mich freuen, mich mit ihm auszutauschen. Gutes Produkt > > > > Komplexe Tokenomics. Punkt. Übrigens, hat @delabsOfficial wirklich verschiedene Spiele gestartet und experimentiert, bevor sie ihren Token veröffentlicht haben? Oder ist das nur eine Erzählung, die sie nachträglich anpassen wollen? Wenn es das Erste ist, dann scheint es, dass Delabs einen sehr überlegten und vorsichtigen Ansatz verfolgt. cc @wisekim_
💜 Wecryptotogether (Ø,G)🐙✳️
💜 Wecryptotogether (Ø,G)🐙✳️9. Juli, 13:32
🔥 Verwenden Sie es als neuen Indikator: ROTS James (@delabs_james), ehemaliger CEO von NEXON, sprach über die Nachhaltigkeit von WEB3-Spielen und Tokenomics. Er sagte, dass ein Projekt nicht nachhaltig sein kann, wenn es keine Einnahmen in einem Verhältnis zur tatsächlichen Nützlichkeit des Tokens generieren kann, egal wie hervorragend die Tokenomics sein mögen. Diese Erkenntnis basierte auf dem traditionellen Marketingkonzept von ROAS (Return on Advertising Spend), das den Umsatz pro Werbekosten misst. 📂 Wie steht es um Delabs(@delabsOfficial)? Delabs durchlief einen Prozess, um das Spielgenre zu finden, das am besten zu Web3 passt. AAA-Stil und @delabsRRS hatten zu viele Anforderungen und hohe Hürden, was sie nicht 100% geeignet machte. GCB(@GIGACHADBAT), ein Casual Game, schuf eine große Nutzerbasis durch einfaches Gameplay, aber es war schwierig, Web3-Elemente zu integrieren. Das Midcore-Spiel BSX(@BoxingStarX) hingegen kombinierte einfaches Gameplay mit dem Erwerb von Sammlerstücken durch Erfolge und Quest-Fortschritt, was erfolgreich die Spielerimmersion und das anhaltende Engagement förderte. Durch diesen Ansatz generierte Delabs innerhalb von nur drei Monaten 1,2 Millionen Dollar Umsatz. Dies ist eine Zahl, die geeignet ist, eine nachhaltige Wirtschaft auf der Grundlage von ROTS aufzubauen. Darüber hinaus startet Delabs ein Spiel, das die große IP Ragnarok zusammen mit seinem TGE nutzt. Durch den Einsatz von KI-Technologie zur Verkürzung der Veröffentlichungszeiten zielt Delabs darauf ab, viele profitable Spiele in kurzer Zeit herauszubringen und kontinuierlich daran zu arbeiten, ROTS aufrechtzuerhalten. Nachdem er legendäre Erfolge in Web2 erzielt hat, glaubt er, dass jetzt der perfekte Zeitpunkt ist, damit Web3 und Gaming wirklich gedeihen können, und im Zentrum davon steht Delabs.
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