Trend-Themen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
LATE AFTERMATH EINHEIT CATHY - DECKLEITFADEN (von @quixoticflux888)
Mit Earthen, das im letzten Patch etwas an Macht verloren hat, und viel Shroud in der Rangliste, ist es eine großartige Zeit, Einheit Cathy zu spielen. Lassen Sie uns eine aggressive Einheit Cathy-Liste aufschlüsseln, die für das späte Aftermath-Meta optimiert ist.
Deck-Code: CB-197,CB-730,3xCB-800,CB-713,CB-770,3xCB-811,3xCB-814,2xCB-108,CB-506,CB-162,2xCB-191,3xCB-575,3xCB-627,CB-497,CB-626,CB-414,CB-164,3xCB-194,3xCB-189,3xCB-177,3xCB-103
Mit 31 Einheiten, 8 Effekten und 1 Split-Karte ist diese Liste einfach und sehr effektiv.
FRÜHES SPIEL
Ihr Ziel im frühen Spiel ist es, einen 1-Drop in Runde 1 zu spielen, gefolgt von zwei 1-Drops (1+1) in Runde 2. Danach versuchen Sie normalerweise, zwei Einheiten pro Runde zu spielen und immer Ihr ganzes Mana auszugeben, obwohl Sie manchmal stattdessen eine Einheit spielen (wie einen Rummaging Researcher in Runde 3 oder sogar einen Harf/Alvaro in Runde 2 in einigen Situationen).
Eine weitere Überlegung im frühen Spiel ist, wie man No Snitching einsetzt.
Gegen Earthen müssen Sie es auf Steward of the Garden verwenden, gegen Shroud benötigen Sie es oft für einen Singularity Steward.
Abgesehen davon können Sie es verwenden, um Ihren Marcolian Bannerman im frühen Spiel zu buffen, manchmal sogar, indem Sie es zuerst auf das Schild-Pod des Gegners spielen, um Ihren T1 Bannerman sofort auf eine Statline von 2/3 zu buffen, wodurch er außerhalb der PS-8-Reichweite liegt.
MITTELSPIEL
Im Mittelspiel bieten Ruthless Sergeant und Master Poisoner beide Möglichkeiten, zurückzukommen, wenn Sie im Spiel zurückfallen.
Glaive ist eine gute Möglichkeit, mehr Tempo zu gewinnen, wenn Sie bereits vorne sind.
Natürlich, wenn Ihnen die Karten ausgehen, ist es manchmal eine gute Möglichkeit, Aggression aufrechtzuerhalten, Cathy in Runde 4 zu spielen - obwohl es in meiner Erfahrung häufiger vorkommt, Cathy für später im Spiel zu sparen, als zusätzliche Bedrohung für den richtigen Moment.
SPÄTES SPIEL
Ein großer Teil dieses Decks besteht darin, das Spiel zu beginnen, indem man das Board kontrolliert, aber zu wissen, wann man pivotieren sollte, um so viel Schaden wie möglich zu verursachen, auch bekannt als "all in" zu gehen.
Zu wissen, wann Ihnen die Zeit ausgeht und es Zeit ist, allen Schaden auf das Gesicht zu senden, ist wichtig. Orbital Strike bietet Ihnen eine Topdeck-Option für Brandschaden im Endspiel, dann haben Sie Cendrillon (3-4 Gesichtsschaden) und vielleicht einige übrig gebliebene Gunslinger, die Sie im frühen Spiel nicht gezogen haben, und das war's, also müssen Sie hauptsächlich Einheiten auf dem Board haben, um diesen Schaden zu verursachen.
Das macht das Deck etwas "Midrange" und weniger rein aggro, im Vergleich zu einigen anderen Cathy-Decks (wie denjenigen, als Bloodhound zuerst herauskam) - was ich unterhaltsamer und definitiv strategischer finde.
ANDERE ÜBERLEGUNGEN & MATCHUP-HINWEISE
Eine weitere Überlegung ist Saboteur - in diesem Meta vermeiden Sie es, Sabo zu bankieren. Halten Sie ihn in der Hand, wann immer es möglich ist, da die meisten Decks (außer Einheit Cathy, ironischerweise) in diesem Meta Relikte verwenden.
Burn Cathy benötigt Fleet Support und Logistics Mastery, Earthen verlässt sich auf Allocated Provisions und Altar of Gaia, sogar Shroud kann Stabilized Shard verwenden, und wenn Sie auf Augencore treffen, könnten sie die Turret verwenden oder wenn es Uni ist, werden sie mehrere Relikte verwenden. Theoretisch, wenn Sie auf einen Kathari-Spieler treffen (unwahrscheinlich nach dem letzten Patch), möchten Sie mit High-Density Genetic Replicator umgehen.
Bewerten Sie Sabo in diesem Meta sehr hoch.
Eine weitere Sache, die zu beachten ist, ist, dass Sie gegen zauberlastige Decks (Burn Cathy und Shroud) Ihre Harf- und Alvaro-Interrogatoren sehr hoch bewerten sollten.
Mehrere Alvaros auf dem Board können Shroud-Decks vollständig ausschalten, unterschätzen Sie es nicht, und ein gut getimter Harf kann das Tempo des Gegners besonders um die Runden 2-4 absolut zerstören.
GEDANKEN ZU RUTHLESS SERGEANT
Zu lernen, Ruthless Sergeant richtig zu spielen, braucht Zeit, aber Sie möchten ihn hauptsächlich als Ihre "Get out of jail free"-Karte verwenden, d.h. verwenden Sie ihn, wenn Sie sonst verlieren würden oder kurz davor sind, weit zurückzufallen.
Sergeant verbrennt dauerhaft Energie aus Ihrer Bank, hat aber einen massiven Einfluss, wenn Sie ihn spielen und kann Sie in ansonsten verlorenen Positionen retten. Ich habe zuvor 1-2 Miasmancer anstelle von 2x Sergeant und 2x Sabo gespielt, aber Sergeant (und Sabo) sind in diesem Meta zu wichtig, um darauf zu verzichten.
ZU VINDIKATOR
Sie könnten in Erwägung ziehen, Vindicator Rapid Assault Vehicle zugunsten eines Miasmancer, eines zweiten Poisoners, eines zweiten Orbital Strike oder sogar etwas Würzigem wie The Victory zu streichen - aber Vindicator ist nicht schlecht, es ist nur nicht wesentlich. Ich spiele es für die Prime-Variante. Betrachten Sie es als Ihren Hauptflex-Slot zusammen mit dem Orbital Strike, der ein neues experimentelles Add-on ist.
Ich hoffe, diese Liste dient Ihnen gut. Wenn Sie Fragen haben, zögern Sie nicht zu fragen.
1,38K
Top
Ranking
Favoriten