Die Leute haben kein Problem mit Utility-Token. Sie haben ein Problem mit Extraktionsschemata, die als Utility-Token verkleidet sind. Warum brauchen Teams und Investoren eine Zuteilung in einen Spiel-Utility-Token? Spiele, die einen liquiden Utility-Token beinhalten, sind schon schwer genug zu entwerfen, und ihre existenzielle Herausforderung besteht darin, neue Liquidität anzuziehen. Wie funktioniert das, wenn Insider aktiv incentiviert werden, in die Liquidität des Utility-Tokens zu verkaufen und sie abzuziehen? Das scheint die schlimmste Fehlanpassung von Anreizen zu sein, die ich mir zwischen einem Spieldesigner/-bauer und den Spielern vorstellen kann. Wenn Utility-Token als Utility für die Spiele gedacht sind und nicht als "spekulative Anlageklasse", warum ist das Offchain-Handelsvolumen dieser "Utility-Token" 10000-mal größer als das Onchain-Volumen der im Spiel verwendeten Token? Warum nicht auch ERC20-C / Apptokens verwenden? Wenn du ein Ponzi-Schema im Stil von 2021 aufbaust, bei dem das Hineinwerfen von Leuten in den Token auf CEX Teil des Gameplays ist, warum brauchst du dann überhaupt das Spiel? Leute, die den Token spekulativ kaufen, würden das Spiel sowieso nicht spielen. Warum muss das Spiel außerdem Spaß machen? Der Spaß liegt bereits in der Spekulation, kauf einfach Memecoins.
Robby Yung ⦿⦿⦿
Robby Yung ⦿⦿⦿16. Juli, 17:55
Ich sehe ständig viel FUD über Utility-Token in Spielen, und ich habe das Gefühl, dass die Leute den Punkt verfehlen. Utility-Token in Spielen sollen den Gamern Nutzen bringen. Sie sollen keine spekulative Anlageklasse für Menschen sein, die eine Pause vom Handel an den Märkten machen. Der Maßstab für den Erfolg des Tokens ist sein langfristiger Nutzen - seine Fähigkeit, Engagement, Bindung und sogar das Wachstum der Nutzerbasis zu stärken. Es ist nicht darauf ausgelegt, Ihnen eine massive finanzielle Rendite zu bieten - wenn es das tut, ist das ein Nebeneffekt des Engagements, der Bindung und des Wachstums der Nutzerbasis, aber das ist nicht der Punkt. Wenn Sie nicht über die grundlegenden Produktmetriken verfügen, wird der Token dies ebenfalls widerspiegeln. P.S.A. - Die überwiegende Mehrheit der Gaming-Token, die an Wert verloren haben, sind keine Betrügereien. Sie sind Opfer von Marktbedingungen, schlechtem Tokenomics-Design oder mangelndem Kundeninteresse am Kernproduktangebot. Nur weil der Preis nicht steigt, bedeutet das nicht, dass es sich um einen Betrug handelt. (und ja, Betrügereien existieren, aber nicht annähernd so oft, wie es der Zeitrahmen glauben machen könnte)
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