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CTクリエイターと一緒にスプレーして祈ることは、急速に過去のものになりつつあります。
最近では、多くのKOLのエンゲージメントとコンバージョンが低くなっています(いわば「洗濯」)。また、多くの企業は、有料コンテンツを開示しなかったり、人為的に指標を水増ししたり、ゴミを助長したりすることでも知られています。
アテンションエコノミーをマスターしながら、同時に興味深い企業を強調している人はほとんどいません—これらの個人に注意を払ってください。
(また、誰がこの業界を愛している(そしてお金を稼ぎたい)ためにここにいるのか、そして誰がお金を稼ぐためだけにここにいるのかがますます明らかになっています。

7月5日 05:24
興味深い比較:
ランボランドがプロジェクトXを発表してから最初の24時間で
このアカウントは10,000人以上のフォロワーを獲得し、エンゲージメントは6桁でした。
一方、フルKOLキャンペーンにもかかわらず(多くのトップティアの名前が出演しています)
リーパーはわずか1,500回しかコンバージョンしていません。
これは批判を意図したものではありません
私が見たところ、Reaperは良いゲームのようで、純粋に試してみたいと思っています。
そしてもちろん、条件は異なります。
現在、Web3ゲームよりも誇大広告への関心が高まっています。
しかし、それはその分野で良い名前と評判を持つことがいかに重要であるかを示しています。
6桁のマーケティングキャンペーンを凌駕するには、何かクールなことを発表し、コミュニティに敬意を払うだけでも効果を発揮します。
パーソナルブランドを持つことは、ライフハックです。


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