0) Settimana 2 conclusa per il nostro piano di 60 giorni, alias "Agosto andiamo sulla Luna" per @photofinishgame + $CROWN Molto lavoro dietro le quinte questa settimana, non tante funzionalità visibili per gli utenti, ma andiamo a fondo!
2) L'API "write" PFL PRO (significa che puoi iscrivere un cavallo a una corsa o allevare un cavallo) sembra promettente in fase di sviluppo, ancora in fase di test ma vicina al completamento. Vogliamo assicurarci che sia facile da usare per gli utenti finali e per gli strumenti di terze parti, e dobbiamo essere vigili sulla sicurezza poiché è effettivamente in una "corsia" separata rispetto alle normali transazioni protette da MFA e autenticazione utente.
3) Abbiamo creato più strumenti di sviluppo e analisi per il "cohorting", quindi ora Bryce e il personale delle operazioni live possono estrarre i giocatori che corrispondono a criteri come le loro spese, l'ultimo accesso, ecc. e creare eventi di corsa speciali + bonus di deposito / ricompense + campagne email. Le email dovrebbero iniziare lunedì per il prossimo evento "Freeroll Mania".
4) Una cosa su cui mi sono concentrato con Bryce, che interesserà maggiormente i giocatori ATTUALI, è un cambiamento fondamentale nel modo in cui creiamo il programma. Personalmente penso che siamo diventati troppo "frammentati". Cercare di creare abbastanza gare per gestire praticamente ogni singolo piccolo caso limite può rendere davvero difficile trovare una gara ed è anche ultra intimidatorio per i nuovi giocatori (per non parlare di quanto possa confondere i nuovi giocatori OTB!) Ho eseguito alcuni test localmente che mi entusiasmano. Il concetto è che per gli stili di gara maiden, claimer e allowance (senza toccare le gare classificate/stakes), in realtà creiamo MANUALMENTE molte meno gare. Potrebbe essere solo 1 di ciascuna breve / media / lunga + sinistra / destra + terra / erba... Quindi ora potremmo immaginare che, per esempio, in una finestra di 12 ore, ci sia una varietà di alcuni claimer aperti che coprono gli archetipi e le distanze principali. Ma queste "gare" sono fondamentalmente solo "secchi" - accettano un numero infinito di cavalli che possono unirsi. Dopo 12 ore, quindi, i secchi si chiudono e l' 'oracolo' genererebbe un sacco di GARE REALI nel programma per tutti quei cavalli, riempiendoli automaticamente ciascuno con, diciamo, 5-6 cavalli a pieno. (Nota che questo sistema è come funzionava il nostro precedente gioco mobile - lo chiamiamo lo stile "spill over") Ma la differenza è che aggiungeremmo poi un altro blocco di ore in cui quelle gare vengono create mentre sono ancora aperte, consentendo a chi ha perso la fase del secchio di poter comunque partecipare a gare che sono garantite per svolgersi. Questo dovrebbe significare un modo MOLTO più semplice / universale per unirsi alle gare per tutto il tuo allevamento che può sempre garantire un posto per te per gareggiare. E per quei giocatori che vogliono l'abilità extra di trovare le gare da soli, possono ancora farlo. Immagino che ci saranno molte persone che non saranno d'accordo con un concetto di SBMM (skill based matchmaking) che avviene in questo processo. Penso che sarò onesto e dirò che voglio provarlo, non pensando nemmeno che debba essere ogni gara, ma penso che abbia il suo posto. Mi piacerebbe sentire i pensieri e le discussioni al riguardo. In termini semplici significa: - SBMM: 50 cavalli entrano, quando vengono create 10 gare, i 5 cavalli vengono collocati strategicamente nelle gare per abbinarsi alla loro concorrenza più vicina - No SBMM: 50 cavalli entrano, quando vengono create 10 gare, i cavalli vengono collocati casualmente nelle gare Non immagino che questo sarà "FATTO" entro la Stagione 31, ma spero che possiamo provare almeno uno o due tentativi durante la stagione per assicurarci che le persone lo comprendano e che sia generalmente ben accolto. Tutti noi vogliamo più cavalli in pista. Questo, combinato con l'ingresso nelle gare API, penso possa davvero portare molti più cavalli là fuori, sia per i grandi allevamenti CHE per i nuovi allevamenti.
5) Per quanto riguarda OTB e OpenTote, questa settimana abbiamo dimostrato per la prima volta il flusso degli eventi esterni che lavorano insieme alle gare di Photo Finish. Ci aspettiamo di svelare molta della nuova magia OTB nel nostro nuovo evento - "Finish Strong Fridays" - a partire dal 25 luglio. (non è un logo reale)
6) Sul fronte della conformità, attendiamo con impazienza notizie da eCogra con l'audit completato e tutto finalizzato e inviato lì. SOC2 e ISO27001 sono ancora in corso.
7) Per Simulcast, stiamo definendo tutti i dettagli con il nostro primo "beta bar" - un piccolo locale nel Montana - per partecipare anche ai Finish Strong Fridays. Gestiscono già eventi settimanali e un sistema di premi per le competizioni che guadagnano drink gratuiti tramite "chips". Immagino che faranno il primo test l'8 agosto. C'è molto da imparare da questo evento ed è super emozionante.
8) Man mano che ci avviciniamo a un lancio ufficiale, continuiamo a pianificare il go to market. Abbiamo contattato oltre 100 account Twitter per opportunità a pagamento e abbiamo iniziato a contattare una grande collezione di streamer e comunità con offerte affiliate. Abbiamo persino creato pacchetti per streamer OBS per aiutare le persone a iniziare facilmente. Se non hai sentito da noi e pensi di poter portare nuovi giocatori nell'OTB, assicurati di contattare @jimcrispy69, lui è il custode dei fogli di calcolo.
9) Infine, ci siamo ufficialmente iscritti all'hackathon di @solanamobile. Sì, abbiamo una grande sorpresa mobile in serbo.
10) Grazie come sempre per tutto il supporto mentre continuiamo a tracciare nuove strade - tutto incentrato sul portare @photofinishgame e $CROWN a quel vero livello successivo. Agosto, andiamo sulla Luna.
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