Rociar y rezar con creadores de CT se está convirtiendo rápidamente en cosa del pasado. Muchos KOLs tienen un bajo compromiso y conversión en estos días ("lavados", si se quiere). Muchos también son conocidos por no divulgar contenido pagado, inflar artificialmente sus métricas y promover basura. Pocos están dominando la economía de la atención mientras destacan simultáneamente empresas interesantes; presta atención a estos individuos. (También se está volviendo cada vez más obvio quién está aquí porque ama esta industria (y quiere ganar dinero), y quién está aquí únicamente para ganar dinero.)
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StarPlatinum5 jul, 05:24
Una comparación interesante: En las primeras 24 horas después de que Lamboland anunciara el Proyecto X La cuenta ganó más de 10,000 seguidores y generó 6 cifras en engagement. Mientras tanto, a pesar de una campaña completa de KOL (con muchos nombres de primer nivel) Reaper ha convertido solo 1,500. Esto no se pretende como una crítica Por lo que he visto, Reaper parece un buen juego y realmente quiero probarlo. Y, por supuesto, las condiciones son diferentes. En este momento hay más interés en el hype que en los juegos Web3. Pero muestra cuán importante es tener un buen nombre y reputación en el espacio. Puedes superar campañas de marketing de 6 cifras solo anunciando algo genial y teniendo el respeto de la comunidad. Tener una marca personal es un truco de vida.
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