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UNIDAD CATHY - GUÍA DE MAZO (por @quixoticflux888)
Con Earthen perdiendo algo de poder en el último parche y mucho Shroud en la escalera, es un gran momento para jugar con la Unidad Cathy. Vamos a desglosar una lista agresiva de Unidad Cathy que está optimizada para el meta tardío de Aftermath.
Código del Mazo: CB-197,CB-730,3xCB-800,CB-713,CB-770,3xCB-811,3xCB-814,2xCB-108,CB-506,CB-162,2xCB-191,3xCB-575,3xCB-627,CB-497,CB-626,CB-414,CB-164,3xCB-194,3xCB-189,3xCB-177,3xCB-103
Con 31 unidades, 8 efectos y 1 carta dividida, esta lista es simple y muy efectiva.
JUEGO TEMPRANO
Tu objetivo en el juego temprano es jugar una carta de 1 coste en el turno 1, seguida de dos cartas de 1 coste (1+1) en el turno 2. Después de eso, normalmente intentarás jugar dos unidades por turno y siempre gastar todo tu maná, aunque a veces jugarás una unidad en su lugar (como un Rummaging Researcher en 3 o incluso un Harf/Alvaro en 2 en algunos casos).
Otra consideración en el juego temprano es cómo usar No Snitching.
Contra Earthen debes usarlo en Steward of the Garden, contra Shroud a menudo lo necesitarás para un Singularity Steward.
Aparte de eso, puedes usarlo para mejorar tu Marcolian Bannerman en el juego temprano, a veces incluso jugándolo primero en el escudo del oponente para mejorar inmediatamente tu Bannerman T1 a una línea de estadísticas de 2/3, sacándolo del rango PS-8.
JUEGO MEDIO
En el juego medio, Ruthless Sergeant y Master Poisoner ofrecen formas de recuperarte si te quedas atrás en el tablero.
Glaive es una buena manera de aumentar el tempo si ya estás adelante.
Por supuesto, si te quedas sin cartas, jugar a Cathy en T4 a veces es una buena manera de mantener la agresión, aunque en mi experiencia es más común guardar a Cathy para más tarde en el juego, como una amenaza adicional para el momento adecuado.
JUEGO TARDÍO
Una gran parte de este mazo es comenzar el juego controlando el tablero, pero saber cuándo pivotar hacia hacer tanto daño a la cara como sea posible, es decir, ir "all in".
Saber cuándo te estás quedando sin tiempo y es hora de enviar todo el daño a la cara es importante. Orbital Strike te ofrece una opción de topdeck para daño de quemadura en el final del juego, luego tienes a Cendrillon (3-4 de daño a la cara) y tal vez algunos gunslingers sobrantes que no dibujaste en el juego temprano, y eso es todo, así que necesitarás principalmente unidades vivas en el tablero para hacer ese daño.
Esto hace que el mazo juegue un poco más "midrange" y menos puro aggro, en comparación con otros mazos de Cathy (como los de cuando Bloodhound salió por primera vez), lo cual encuentro más divertido y definitivamente más estratégico.
OTRAS CONSIDERACIONES Y NOTAS DE ENFRENTAMIENTOS
Otra consideración es Saboteur - en este meta, evita acumular Sabo. Mantenlo en mano siempre que sea posible, ya que la mayoría de los mazos (aparte de Unidad Cathy, irónicamente) están usando reliquias en este meta.
Burn Cathy necesita Fleet Support y Logistics Mastery, Earthen depende de Allocated Provisions y Altar of Gaia, incluso Shroud puede usar Stabilized Shard, y si te encuentras con Augencore, pueden usar el Turret o si es Uni, usarán múltiples reliquias. En teoría, si te encuentras con un jugador de Kathari (poco probable después del último parche) querrás lidiar con High-Density Genetic Replicator.
Valora a Sabo muy alto en este meta.
Otra cosa a tener en cuenta es que, contra mazos pesados en hechizos (Burn Cathy y Shroud) deberías valorar tus Harf y Alvaro Interrogators muy alto.
Múltiples Alvaros en el tablero pueden cerrar completamente los mazos de Shroud, no lo subestimes, y un Harf bien cronometrado puede destruir absolutamente el tempo del oponente, especialmente alrededor de los turnos 2-4.
PENSAMIENTOS SOBRE RUTHLESS SERGEANT
Aprender a jugar a Ruthless Sergeant correctamente lleva tiempo, pero quieres usarlo principalmente como tu carta de "salida gratis de la cárcel", es decir, usarlo cuando de otro modo perderías o estás a punto de quedarte muy atrás.
El sargento quema energía permanentemente de tu banco, pero tiene un impacto masivo cuando lo juegas y puede salvarte en posiciones que de otro modo estarían perdidas. Anteriormente estaba usando 1-2 Miasmancer en lugar de 2x Sergeant y 2x Sabo, pero el Sargento (y Sabo) son demasiado importantes para dejarlos pasar en este meta.
SOBRE VINDICATOR
Podrías considerar cortar Vindicator Rapid Assault Vehicle a favor de un Miasmancer, un segundo envenenador, un segundo Orbital Strike, o incluso algo picante como The Victory - pero Vindicator no es malo, simplemente no es esencial. Lo uso para la Variante Prime. Considéralo como tu principal espacio flexible junto con el Orbital Strike, que es una nueva adición experimental.
Espero que esta lista te sirva bien. Si tienes alguna pregunta, no dudes en preguntar.
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