no estoy seguro de si soy el único que lo ve, pero hay una tendencia en defi después de hyperliquid en torno a la gamificación del riesgo los equipos están diseñando sistemas de puntos donde ser liquidado es más rentable que realmente usar el producto para ganar. los usuarios son recompensados por comportamientos imprudentes porque generan métricas de actividad que se ven bien en papel y unos ingresos desproporcionados para el equipo simplemente dejen que la gente compre su token, no es tan complicado.
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