Hemos añadido un Editor de Escenas a nuestra función de Constructor. Ahora puedes editar visualmente tus escenas MML: mover, rotar y escalar objetos directamente en 3D, seleccionar grupos, ajustar dimensiones y colores en línea, y todo se sincroniza de vuelta al código al instante. Una limitación: los elementos generados dentro de una etiqueta <script> no aparecerán en el Editor de Escenas. Los elementos MML estáticos funcionan completamente.