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¡Construcción de Pixel Empire hecha en Alemania!
Los Settlers (1993), de la empresa alemana Blue Byte Software, fueron pioneros en la construcción de ciudades con elementos de estrategia en tiempo real. Se conocía como "Serf City: Life is Feudal" en América del Norte.
Poco a poco construyes y haces crecer tu reino mediante cadenas de producción: talando árboles para tablones, extrayendo piedra y mineral para herramientas y armas, mientras tu gente se mueve por adorables caminos, transportando mercancías en una economía viva.
La victoria exige equilibrar el crecimiento, el comercio y las conquistas sobre los rivales, y también tener un buen ojo para los pequeños detalles, era bastante intensivo en micromanagement.
El encanto isométrico de los píxeles (incluso las peleas eran adorables), la maravillosa música y los pequeños efectos de sonido, lo convirtieron en un éxito sorpresa con 400,000 copias vendidas, un número muy respetable para los juegos de principios de los 90, especialmente de un estudio de desarrollo alemán relativamente desconocido en ese entonces. Uno de los últimos grandes juegos para el Amiga antes de su eventual desaparición.
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