La fumigación y la oración con los creadores de TC se está convirtiendo rápidamente en cosa del pasado. Muchos KOL tienen un bajo compromiso y conversión en estos días ('lavado' si se quiere). También se sabe que muchos no divulgan contenido pago, inflan artificialmente sus métricas y promueven la basura. Pocos dominan la economía de la atención y, al mismo tiempo, destacan las empresas interesantes: preste atención a estas personas. (También se está volviendo cada vez más obvio quién está aquí porque aman esta industria (y quieren ganar dinero), y quién está aquí únicamente para ganar dinero).
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StarPlatinum5 jul, 05:24
Una comparación interesante: En las primeras 24h después de que Lamboland anunciara el Proyecto X La cuenta ganó más de 10.000 seguidores y generó 6 cifras de participación. Mientras tanto, a pesar de una campaña completa de KOL (con muchos nombres de primer nivel) Reaper ha convertido solo 1.500. Esto no pretende ser una crítica Por lo que he visto, Reaper parece un buen juego y realmente quiero probarlo. Y, por supuesto, las condiciones son diferentes. Ahora mismo hay más interés en el hype que en los juegos Web3. Pero demuestra lo importante que es tener un buen nombre y reputación en el espacio. Puede superar las campañas de marketing de 6 cifras con solo anunciar algo genial y tener el respeto de la comunidad. Tener una marca personal es un truco de vida.
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