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UNIDAD DE SECUELAS TARDÍAS CATHY - GUÍA DE MAZO (por @quixoticflux888)
Con Earthen perdiendo algo de poder en el último parche y mucho Velo en la escalera, es un buen momento para dirigir a la Unidad Cathy. Analicemos una lista de Cathy de unidades agresivas que está optimizada para el meta tardío de Aftermath.
Código de cubierta: CB-197,CB-730,3xCB-800,CB-713,CB-770,3xCB-811,3xCB-814,2xCB-108,CB-506,CB-162,2xCB-191,3xCB-575,3xCB-627,CB-497,CB-626,CB-414,CB-164,3xCB-194,3xCB-189,3xCB-177,3xCB-103
Con 31 unidades, 8 efectos y 1 carta dividida, esta lista es simple y muy efectiva.
JUEGO TEMPRANO
Tu objetivo al principio del juego es jugar un 1-drop en el turno 1, seguido de dos 1-drops (1+1) en el turno 2. Después de eso, normalmente intentarás jugar dos unidades por turno y siempre gastarás todo tu maná, aunque a veces jugarás una unidad en su lugar (como un Investigador Hurgador en 3 o incluso un Harf/Álvaro en 2 en algunos puntos)
Otra consideración temprana del juego es cómo usar Sin soplones.
Contra Earthen debes usarlo en Steward of the Garden, contra Shroud a menudo lo necesitarás para un Mayordomo de la Singularidad.
Aparte de eso, puedes usarlo para mejorar a tu Marcolian Bannerman al principio del juego, a veces incluso jugándolo yendo primero en la cápsula de escudo del oponente para mejorar inmediatamente tu T1 Bannerman a una línea de estadísticas de 2/3, poniéndolo fuera del alcance de PS-8.
MITAD DEL JUEGO
En la mitad del juego, el Sargento Despiadado y el Maestro Envenenador ofrecen formas de regresar si te quedas atrás en el tablero.
Glaive es una buena manera de acelerar el ritmo si ya estás por delante.
Por supuesto, si te quedas sin cartas, jugar con Cathy en T4 es a veces una buena manera de mantener la agresividad, aunque es más común en mi experiencia guardar a Cathy para más adelante en el juego, como una amenaza adicional para el momento adecuado.
JUEGO TARDÍO
Una gran parte de este mazo es comenzar el juego controlando el tablero, pero sabiendo cuándo pivotar para hacer la mayor cantidad de daño facial posible, es decir, ir "a por todas".
Es importante saber cuándo se está acabando el tiempo y es el momento de mandar todo el daño a la cara. Orbital Strike te ofrece una opción de cubierta superior para el daño por quemadura en el final del juego, luego tienes Cendrillon (3-4 de daño en la cara) y tal vez algunos pistoleros sobrantes que no sacaste al principio del juego, y eso es todo, por lo que principalmente necesitarás unidades vivas en el tablero para infligir ese daño.
Esto hace que el mazo juegue un poco más de "rango medio" y menos agresivo puro, en comparación con otros mazos de Cathy (como los de cuando Bloodhound salió por primera vez), que me parecen más divertidos y, definitivamente, más estratégicos.
OTRAS CONSIDERACIONES Y NOTAS DE ENFRENTAMIENTO
Otra consideración es Saboteur: en este meta, evite bancar Sabo. Mantenlo en la mano siempre que sea posible, ya que la mayoría de los mazos (aparte de la Unidad Cathy, irónicamente) tienen reliquias en este metajuego.
Burn Cathy necesita Apoyo de Flota y Dominio Logístico, Earthen depende de las Provisiones Asignadas y el Altar de Gaia, incluso Shroud puede ejecutar Stabilized Shard, y si te encuentras con Augencore, podrían ejecutar la Torreta o si es Uni, ejecutarán múltiples reliquias. En teoría, si te encuentras con un jugador Kathari (poco probable después del último parche), querrás lidiar con el Replicador Genético de Alta Densidad.
Valora mucho a Sabo en este meta.
Otra cosa a tener en cuenta es que, contra mazos con muchos hechizos (Quemar a Cathy y Sudario), deberías valorar mucho a tus Interrogadores Harf y Álvaro.
Múltiples Álvaros en el tablero pueden apagar por completo los mazos de Velo, no lo subestimes, y un Harf bien sincronizado puede destruir absolutamente el ritmo del oponente, especialmente en los turnos 2-4.
PENSAMIENTOS SOBRE SARGENTO DESPIADADO
Aprender a jugar correctamente al Sargento Despiadado lleva tiempo, pero debes usarlo principalmente como tu carta para "salir de la cárcel gratis", es decir, usarlo cuando de otro modo perderías o estás a punto de quedarte atrás.
El sargento quema energía de tu banco de forma permanente, pero tiene un impacto masivo cuando lo juegas y puede salvarte en posiciones que de otro modo se perderían. Anteriormente estaba ejecutando 1-2 Miasmancer en lugar de 2x Sergeant y 2x Sabo, pero Sergeant (y Sabo) es demasiado importante para dejarlo pasar en este meta.
EN VINDICATOR
Podrías considerar eliminar el Vehículo de Asalto Rápido Vindicator en favor de un Miasmancer, un segundo envenenador, un segundo Orbital Strike o incluso algo picante como The Victory, pero Vindicator no es malo, simplemente no es esencial. Lo ejecuto para la variante Prime. Considéralo como tu ranura flexible principal junto con el Orbital Strike, que es una nueva adición experimental.
Espero que esta lista te sirva de ayuda. Si tienes alguna pregunta, no dudes en preguntar.
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