Hemos añadido un Editor de Escenas a nuestra función Constructor. Ahora puedes editar visualmente tus escenas MML: mover, rotar y escalar objetos directamente en 3D, seleccionar grupos, ajustar dimensiones y colores en línea, y todo se sincroniza instantáneamente con el código. Una limitación: los elementos generados dentro de una <script> etiqueta no aparecerán en el Editor de Escenas. Los elementos MML estáticos funcionan perfectamente.