Tässä kokeilussa halusin kokeilla jotain kasvojen ilmeillä ja saada sen toimimaan natiivien Unreal Engine -työkalujen kanssa. Huomasin, että suu auki olevalla päällä kuvaaminen auttoi saamaan lisäyksityiskohtia. Näiden sekoitusmuotojen luominen ei ollut vieläkään helppoa, ja tämä tulos on kaukana täydellisestä. Ihanteellisesti haluaisin 58 generoitua ilmaisuviittausta ja antaa tekoälyn selvittää ne haha. Muuten, ensimmäinen kerta kun leipomme korkean polyn yksityiskohdat matalapolyisen hahmon päälle. Se toimi yllättävän hyvin! Lopputuloksella on 34 000 kolmiota! Rakensin tämän hahmon neljään eri osaan Blenderissä ja loin jokaisen osan Hunyuan 3D Studiossa. Alkuperäiset viittaukset tulivat Nano Banana 2:sta ja Grokista. Trellis 2 ComfyUI:ssa teksturointia varten. Animaatio tehtiin Control Rigillä UEFN:ssä / Unreal Enginessä. Kaikkien kokeilujen jälkeen tiedostojen ja versioiden hallinta alkaa muodostua haasteeksi. Tiedostojen hakeminen eri alustoilta, ja jokaisella alustalla on oma tiedostonimilogiikkansa. Minun täytyy löytää jotain, mikä pitää homman järjestyksessä. Onko ehdotuksia?