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LATE AFTERMATH UNIT CATHY - GUIDE DECK (par @quixoticflux888)
Avec Earthen perdant un peu de puissance dans le dernier patch et beaucoup de Shroud sur l'échelle, c'est un excellent moment pour jouer l'unité Cathy. Décomposons une liste d'unité Cathy agressive qui est optimisée pour le méta tardif Aftermath.
Code du Deck : CB-197,CB-730,3xCB-800,CB-713,CB-770,3xCB-811,3xCB-814,2xCB-108,CB-506,CB-162,2xCB-191,3xCB-575,3xCB-627,CB-497,CB-626,CB-414,CB-164,3xCB-194,3xCB-189,3xCB-177,3xCB-103
Avec 31 unités, 8 effets et 1 carte divisée, cette liste est simple et très efficace.
JEU TÔT
Votre objectif au début du jeu est de jouer un 1-drop au tour 1, suivi de deux 1-drops (1+1) au tour 2. Après cela, vous tenterez généralement de jouer deux unités par tour et de toujours dépenser tout votre mana, bien que parfois vous jouiez une unité à la place (comme un Rummaging Researcher au tour 3 ou même un Harf/Alvaro au tour 2 dans certains cas)
Une autre considération pour le début du jeu est comment utiliser No Snitching.
Contre Earthen, vous devez l'utiliser sur Steward of the Garden, contre Shroud, vous aurez souvent besoin de l'utiliser pour un Singularity Steward.
À part cela, vous pouvez l'utiliser pour renforcer votre Marcolian Bannerman au début du jeu, parfois même en le jouant en premier sur le pod de bouclier de l'adversaire pour immédiatement renforcer votre Bannerman T1 à une ligne de statistiques de 2/3, le mettant hors de portée de PS-8.
MI-JEU
Au milieu du jeu, Ruthless Sergeant et Master Poisoner offrent tous deux des moyens de revenir si vous êtes en retard sur le plateau.
Glaive est un bon moyen de pousser plus de tempo si vous êtes déjà en avance.
Bien sûr, si vous manquez de cartes, jouer Cathy au T4 est parfois un bon moyen de maintenir l'agression - bien que dans mon expérience, il soit plus courant de garder Cathy pour plus tard dans le jeu, comme une menace supplémentaire pour le bon moment.
FIN DE JEU
Une grande partie de ce deck consiste à commencer le jeu en contrôlant le plateau, mais savoir quand pivoter pour infliger autant de dégâts à la face que possible, c'est-à-dire aller "all in".
Savoir quand vous manquez de temps et qu'il est temps d'envoyer tous les dégâts à la face est important. Orbital Strike vous offre une option de topdeck pour des dégâts de brûlure en fin de jeu, puis vous avez Cendrillon (3-4 dégâts à la face) et peut-être quelques gunslingers restants que vous n'avez pas piochés au début du jeu, et c'est tout, donc vous aurez principalement besoin d'unités vivantes sur le plateau pour infliger ces dégâts.
Cela rend le deck un peu plus "midrange" et moins pur aggro, par rapport à certains autres decks Cathy (comme ceux de la première sortie de Bloodhound) - ce que je trouve plus amusant, et définitivement plus stratégique.
AUTRES CONSIDÉRATIONS & NOTES DE MATCHUP
Une autre considération est Saboteur - dans ce méta, évitez de miser sur Sabo. Gardez-le en main autant que possible, car la plupart des decks (autres que l'unité Cathy, ironiquement) utilisent des reliques dans ce méta.
Burn Cathy a besoin de Fleet Support et Logistics Mastery, Earthen dépend d'Allocated Provisions et Altar of Gaia, même Shroud peut utiliser Stabilized Shard, et si vous tombez sur Augencore, ils pourraient utiliser le Turret ou si c'est Uni, ils utiliseront plusieurs reliques. En théorie, si vous tombez sur un joueur Kathari (peu probable après le dernier patch), vous voudrez gérer High-Density Genetic Replicator.
Évaluez Sabo très haut dans ce méta.
Une autre chose à noter est que, contre des decks lourds en sorts (Burn Cathy et Shroud), vous devriez évaluer vos Harf et Alvaro Interrogators très hautement.
Plusieurs Alvaros sur le plateau peuvent complètement arrêter les decks Shroud, ne le sous-estimez pas, et un Harf bien chronométré peut absolument détruire le tempo de l'adversaire, surtout autour des tours 2-4.
PENSÉES SUR RUTHLESS SERGEANT
Apprendre à jouer Ruthless Sergeant correctement prend du temps, mais vous voulez principalement l'utiliser comme votre carte "get out of jail free" c'est-à-dire l'utiliser lorsque vous perdriez autrement, ou êtes sur le point de prendre beaucoup de retard.
Le sergent brûle définitivement de l'énergie de votre banque, mais il a un impact énorme lorsque vous le jouez et peut vous sauver dans des positions autrement perdues. Je jouais auparavant 1-2 Miasmancer au lieu de 2x Sergeant et 2x Sabo, mais le Sergeant (et Sabo) est trop important pour être négligé dans ce méta.
SUR VINDICATOR
Vous pourriez envisager de couper Vindicator Rapid Assault Vehicle en faveur d'un Miasmancer, d'un deuxième poisoner, d'un deuxième Orbital Strike, ou même quelque chose de piquant comme The Victory - mais Vindicator n'est pas mauvais, ce n'est juste pas essentiel. Je l'utilise pour la Prime Variant. Considérez-le comme votre principal slot flexible avec l'Orbital Strike, qui est un nouvel ajout expérimental.
J'espère que cette liste vous sera utile. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à demander.
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