Je vois beaucoup de FUD autour des tokens utilitaires dans les jeux, et j'ai l'impression que les gens passent à côté de l'essentiel. Les tokens utilitaires dans les jeux sont censés être une utilité pour les joueurs. Ils ne sont pas censés être une classe d'actifs spéculatifs pour les personnes qui prennent une pause dans le trading sur les marchés. La mesure du succès du token est son utilité à long terme - sa capacité à renforcer l'engagement, la rétention, et même à aider à faire croître la base d'utilisateurs. Ce n'est pas conçu pour vous donner un retour financier massif - si c'est le cas, c'est un sous-produit de l'engagement, de la rétention et de la croissance de la base d'utilisateurs, mais ce n'est pas le but. Si vous n'avez pas les métriques fondamentales du produit, le token le reflétera également. P.S.A. - la grande majorité des tokens de jeux qui ont perdu de la valeur ne sont pas des arnaques. Ce sont des victimes des conditions du marché, d'une mauvaise conception tokenomique, ou d'un manque d'intérêt des clients pour l'offre de produit de base. Ce n'est pas parce que le prix ne monte pas que c'est une arnaque. (et oui, les arnaques existent, mais pas aussi souvent que la chronologie pourrait vous le faire croire)
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