je ne suis pas sûr d'être le seul à le voir, mais il y a une tendance dans le defi après hyperliquid autour de la gamification du risque les équipes conçoivent des systèmes de points où être liquidé est plus rentable que d'utiliser réellement le produit pour gagner. les utilisateurs sont récompensés pour des comportements imprudents car cela génère des métriques d'activité qui ont l'air bien sur le papier et des revenus démesurés pour l'équipe laissez juste les gens acheter votre token, ce n'est pas si compliqué.
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