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L'App Store d'Apple de 2008 a prouvé que la distribution sans friction associée à la créativité indépendante peut construire une plateforme d'un trillion de dollars. @AbstractChain rejoue ce scénario pour le Web3.
1. Le playbook de l'App Store précoce
La publication ouverte a permis aux développeurs solo d'atteindre des millions d'utilisateurs du jour au lendemain. Des titres simples tels que Doodle Jump, Angry Birds et Temple Run ont généré le premier milliard de téléchargements. Les paiements intégrés et les classements ont transformé la viralité directement en revenus avec un minimum de dépenses marketing.
2. Abstract montre les mêmes signaux
Le portail a déjà franchi 1,5 million d'utilisateurs mensuels, 3 millions de portefeuilles cumulés et 97 millions d'actions on-chain. Plus de 70 applications sont en ligne (principalement des jeux indépendants légers), et ensemble, elles ont généré plus de 25 millions de dollars de revenus.
Les succès commencent déjà à apparaître :
- @MoodyMights a enregistré 8 millions de parties au cours de son premier mois.
- @deathfungame a atteint 1,8 million de parties au cours de son deuxième mois.
- @onchainheroes a vendu 10 000 NFTs instantanément, avec environ 10 000 ETH de volume secondaire total au 15 juillet.
- @gacha_game_ a terminé la saison 1 avec 500 000 utilisateurs et 4 millions de cartes grattées.
La durée moyenne des sessions est de 9 minutes, et environ 35 % des portefeuilles reviennent la semaine suivante, des niveaux d'engagement rarement vus dans la crypto.
Maintenant, @officialmodhaus va attirer 290 000 utilisateurs et des millions de fans de k-pop, tandis que @Treasure_DAO prévoit de migrer tout son écosystème.
3. Moteur de distribution intégré à la chaîne
Les quêtes XP poussent chaque nouvelle sortie vers les utilisateurs dès le premier jour, offrant une visibilité instantanée. L'AGW propose une connexion par e-mail, du gaz sponsorisé et un seul identifiant à travers toutes les applications, éliminant la friction crypto habituelle. Les classements et les boucles de parrainage convertissent la découverte en croissance virale, permettant aux développeurs de commencer avec un public avide plutôt qu'avec des dépenses marketing.
4. XP est l'équité que l'App Store n'a jamais émise
Chaque partie, critique ou déploiement génère des XP on-chain. Les documents du projet signalent que les XP seront liés au poids de gouvernance, aux airdrops ou aux avantages par niveaux. Gagner des XP maintenant est le moyen le plus proche d'acheter le potentiel de l'App Store précoce en 2008.
Donc, si vous aviez soutenu l'App Store avant qu'il ne domine le mobile, le mouvement équivalent aujourd'hui est de s'amuser et d'accumuler des XP, ou de lancer une application sur Abstract.

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