les gens n'ont pas de problème avec les tokens utilitaires. ils ont un problème avec les schémas d'extraction déguisés en tokens utilitaires. pourquoi les équipes et les investisseurs ont-ils besoin d'une allocation dans un token utilitaire de jeu ? les jeux impliquant un token utilitaire liquide sont déjà assez difficiles à concevoir, et leur défi existentiel est d'attirer de nouvelles liquidités, alors comment cela fonctionne-t-il lorsque les initiés sont activement incités à vendre et à drainer la liquidité du token utilitaire ? cela semble être le pire désalignement d'incitations que je puisse imaginer entre un concepteur/developpeur de jeu et les joueurs. si les tokens utilitaires sont censés être utiles pour les jeux, et non une "classe d'actifs spéculatifs", pourquoi le volume d'échange offchain de ces "tokens utilitaires" est-il 10000 fois plus important que le volume onchain des tokens utilisés dans le jeu ? aussi, pourquoi ne pas utiliser des ERC20-C / Apptokens ? si vous construisez un ponzi de style 2021 où les gens qui investissent dans le token sur CEX font partie du gameplay, pourquoi avez-vous même besoin du jeu ? les gens qui achètent le token pour spéculer ne joueraient de toute façon pas au jeu. aussi, pourquoi le jeu doit-il être amusant ? le plaisir est déjà dans la spéculation, il suffit d'acheter des memecoins.
Robby Yung ⦿⦿⦿
Robby Yung ⦿⦿⦿16 juil., 17:55
Je vois beaucoup de FUD autour des tokens utilitaires dans les jeux, et j'ai l'impression que les gens passent à côté de l'essentiel. Les tokens utilitaires dans les jeux sont censés être une utilité pour les joueurs. Ils ne sont pas censés être une classe d'actifs spéculatifs pour les personnes qui prennent une pause dans le trading sur les marchés. La mesure du succès du token est son utilité à long terme - sa capacité à renforcer l'engagement, la rétention, et même à aider à faire croître la base d'utilisateurs. Ce n'est pas conçu pour vous donner un retour financier massif - si c'est le cas, c'est un sous-produit de l'engagement, de la rétention et de la croissance de la base d'utilisateurs, mais ce n'est pas le but. Si vous n'avez pas les métriques fondamentales du produit, le token le reflétera également. P.S.A. - la grande majorité des tokens de jeux qui ont perdu de la valeur ne sont pas des arnaques. Ce sont des victimes des conditions du marché, d'une mauvaise conception tokenomique, ou d'un manque d'intérêt des clients pour l'offre de produit de base. Ce n'est pas parce que le prix ne monte pas que c'est une arnaque. (et oui, les arnaques existent, mais pas aussi souvent que la chronologie pourrait vous le faire croire)
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