Travailler sur un moteur de rendu splat rend les limites du codage AI très claires. Un FPS adapté est incroyablement délicat lorsqu'il s'agit de scènes massives. Le développeur principal de sparkjs est revenu à la programmation manuelle du moteur de rendu. Bien que les tests, démos, prototypes, etc. soient toujours réalisés par AI.