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Les jeux qui échouent doivent être étudiés pour comprendre pourquoi, tout comme les jeux qui réussissent devraient l'être.
Chez Ensemble Studios, les concepteurs de jeux organisaient des "cours" périodiques sur les jeux d'autres entreprises, où nous faisions jouer un groupe de développeurs à des jeux comme Dominion : Storm over Gift 3 ; ou Sacrifice ; puis nous avions une discussion sur ce qui a fonctionné, ce qui a échoué, etc. Ensuite, l'un d'entre nous rédigeait un document avec nos conclusions et l'envoyait à tout le monde pour lecture.
Notre idée était que tirer des leçons de leurs erreurs était tout aussi important que d'apprendre de leurs succès.
Mec, j'aimerais que nous ayons l'ancienne équipe pour animer l'un de ces cours à Concord ou Highguard. Je parie que ce serait assez intéressant. Non, je ne sais pas ce qu'il est advenu de nos évaluations de tous ces jeux. Probablement effacées de nos disques durs quand Don Mattrick a mis fin à Ensemble.
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