Topik trending
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Saya mengajukan ide ini ke Meta untuk @BeatSaber , tetapi ada game lain yang juga bisa digunakan.
Frekuensi Global
Visi abstrak Metaverse yang kabur, dan visi sinematik seperti Ready Player One, hampir selalu melibatkan kerumunan orang yang bersenang-senang. Meskipun saya tetap "juara kekuatan isolasi", saya mengakui bahwa ada nilai nyata di sana, dan VR sejauh ini gagal menyampaikannya.
Karena banyak alasan, itu tidak akan terjadi di dalam Horizon Worlds.
Saya mengusulkan pengalaman konkret dan terfokus yang dibangun di atas Beat Saber.
Bermain dengan teman itu bagus, tetapi server online acak sulit untuk mencocokkan paket musik berbayar, dan pemain saat ini cenderung berkumpul pada lagu-lagu Camillia, yang tidak menyenangkan bagi pemain biasa.
Saran saya: Selain mode pemutaran online saat ini, tawarkan "frekuensi global" yang memutar jadwal lagu yang dapat diikuti oleh sejumlah orang secara sewenang-wenang sekaligus. Ribu. Puluhan ribu.
Sebenarnya, dua frekuensi: satu hanya dengan trek gratis, dan satu lagi dengan semua paket musik berbayar. Jadwal harus dapat dilihat dalam game dan di web, sehingga Anda dapat memutuskan untuk bergabung saat paket musik favorit Anda diputar.
Sifat Beat Saber menawarkan kemampuan unik untuk multipemain – Anda dapat mengganti kesulitan atau pengubah antar lagu sesuka hati, dan tetap bermain dengan kerumunan yang sama. Lagu itu dipaksakan, tetapi tidak peduli bagaimana Anda bermain. Ini adalah kunci untuk Frekuensi Global, tetapi saya juga akan menyarankannya sebagai opsi untuk multipemain biasa.
Dalam jeda 60 detik di antara lagu, semua orang berada di "klub". Jika Anda duduk di luar lagu, atau gagal (dan tidak mengaktifkan no-fail), Anda juga mampir ke klub. Musik selalu diputar di klub, baik lagu saat ini, atau pengait dari lagu yang baru saja selesai, jadi setiap orang memiliki sesuatu untuk dipindahkan.
Avatar Beat Saber sangat ringan, dan seharusnya dimungkinkan untuk merender ratusan, memberikan palet yang bagus untuk merender adegan kerumunan yang keren secara optimal, yang akan menjadi pertanyaan desain inti. Ini akan menjadi tantangan teknologi yang menyenangkan untuk mewakili seluruh rangkaian ribuan pemain, tetapi hanya dengan cerdas memilih seratus tetangga yang baik akan tetap terlihat luar biasa.
Setiap teman eksplisit yang Anda miliki yang juga bermain harus berada di dekat Anda, dan beberapa upaya harus dilakukan untuk memungkinkan Anda "mengenali pemain tetap" yang pernah bermain bersama dengan Anda sebelumnya. Anda mungkin harus bisa berjalan-jalan dan bahkan terbang di udara seperti Walkabout Mini Golf sehingga Anda dapat menghargai keramaian.
Ada papan peringkat di langit, dengan lampu sorot dan efek lain yang menyoroti pemain di kerumunan. Seseorang "memenangkan" lagu di setiap tingkat kesulitan, dan dirayakan, tetapi setiap orang memiliki kesempatan untuk mencapai penyelesaian pertama, terbaik pribadi, dan kesempurnaan kombo penuh, yang menghasilkan efek yang terlihat untuk dilihat semua orang. Setiap jeda memanifestasikan kegembiraan bagi beberapa pemain, yang menular.
Lapangan bermain harus default ke bidang multi pemain, dengan hologram avatar raksasa dari pemain utama global (untuk tingkat kesulitan Anda), dan pemain lain yang paling dekat dengan Anda dalam skor pada lagu terakhir di sekitar Anda, secara otomatis memberi Anda lapangan kompetitif dan persaingan sementara, tetapi harus ada opsi untuk membiarkan orang bermain dengan lingkungan pemain tunggal jika mereka mau.
Saya akan memainkan itu, dan saya menduga berpotensi jutaan orang lain juga akan melakukannya.

78,06K
Teratas
Peringkat
Favorit