Sudah lama sejak saya melihat seorang pembangun Korea berbagi sesuatu yang benar-benar beresonansi dengan saya sebagai peneliti. Sebagai seseorang yang sering diminta untuk memberi saran tentang desain tokenomics selama pekerjaan penelitian—atau bahkan menerima permintaan langsung untuk membantunya—saya selalu menemukan diri saya kembali ke pertanyaan yang sama: "Apakah Bitcoin berhasil karena memiliki desain tokenomics yang dibuat dengan cermat?" Tentu saja, Bitcoin adalah pengecualian dalam setiap perdebatan, jadi mari kita kesampingkan. Meski begitu, saya tidak dapat memikirkan satu proyek pun dengan model tokenomik yang sangat kompleks dan berat matematika yang benar-benar berhasil karena model itu. Di sisi lain, proyek seperti $BONK atau $DOGE, yang memiliki model yang jauh lebih sederhana, tampaknya berhasil dengan menangkap nilai dari aspek pasar lainnya—bukan karena tokenomics. Setelah bertahun-tahun penelitian, kesimpulan yang terus saya capai adalah ini: alih-alih menghabiskan semua waktu untuk mencoba menyempurnakan tokenomik, jauh lebih produktif untuk bertanya "Bagaimana saya bisa membuat produk saya lebih berguna, bahkan hanya sedikit?" Saya tidak pernah memiliki kesempatan untuk bertemu @delabs_james secara langsung, tetapi jika ada kesempatan, saya ingin duduk dan bertukar pikiran dengannya. Produk yang bagus > > > > tokenomics yang canggih. Masa. BTW Apakah @delabsOfficial benar-benar meluncurkan dan bereksperimen dengan berbagai game sebelum merilis token mereka? Atau apakah itu hanya narasi yang mereka coba sesuaikan setelah fakta? Jika itu yang pertama, maka sepertinya Delabs mengambil pendekatan yang sangat disengaja dan hati-hati. cc @wisekim_
💜 Wecryptotogether (Ø,G)🐙✳️
💜 Wecryptotogether (Ø,G)🐙✳️9 Jul, 13.32
🔥 Use it as a new indicator: ROTS James (@delabs_james ) l Former CEO of NEXON said about Sustainability of WEB3 Game & Tokenomics. He said that no matter how excellent the tokenomics may be, a project cannot be sustainable if it cannot generate revenue in proportion to the actual utility of the token. This insight was based on the traditional marketing concept of ROAS (Return on Advertising Spend), which measures revenue per advertising cost. 📂 How about Delabs(@delabsOfficial ) Delabs went through a process to find the game genre that best fits Web3. AAA-style and @delabsRRS had too many requirements and high barriers, making them not 100% suitable. GCB(@GIGACHADBAT ). casual game, created a large user base through simple gameplay, but it was difficult to integrate Web3 elements. Midcore game BSX(@BoxingStarX ), on the other hand, combined simple gameplay with the acquisition of collectibles through achievements and quest progression, which successfully drove player immersion and sustained engagement. Through this approach, Delabs generated $1.2M in revenue within just three months. This is a figure suitable for building a sustainable economy based on ROTS. Furthermore, Delabs is launching a game utilizing the major IP Ragnarok alongside its TGE. By leveraging AI technology to shorten publishing timelines, Delabs aims to release many profitable games in a short period, continuously working to maintain ROTS. Having achieved legendary accomplishments in Web2, he believes that now is the perfect timing for Web3 and gaming to truly thrive and at the center of it all is Delabs.
6,89K