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Ho presentato questa idea a Meta per @BeatSaber, ma ci sono altri giochi per cui potrebbe funzionare.
La Frequenza Globale
La visione astratta e sfocata del Metaverso, e visioni cinematografiche come Ready Player One, coinvolgono quasi sempre folle di persone che si divertono. Anche se rimango "il campione del potere dell'isolamento", riconosco che c'è un reale valore lì, e la VR finora non è riuscita a offrirlo.
Per molte ragioni, non accadrà all'interno di Horizon Worlds.
Propongo un'esperienza concreta e focalizzata basata su Beat Saber.
Giocare con gli amici è fantastico, ma i server online casuali sono difficili da abbinare ai pacchetti musicali a pagamento, e i giocatori attuali tendono a convergere sulle canzoni di Camillia, il che è scoraggiante per i giocatori occasionali.
La mia proposta: oltre alle attuali modalità di gioco online, offrire una "frequenza globale" che riproduce un programma di canzoni a cui un numero arbitrario di persone può unirsi contemporaneamente. Migliaia. Decine di migliaia.
In realtà, due frequenze: una con solo i brani gratuiti e una con tutti i pacchetti musicali a pagamento. Il programma dovrebbe essere visibile nel gioco e sul web, così puoi decidere di unirti quando il tuo pacchetto musicale preferito è in riproduzione.
La natura di Beat Saber offre una capacità unica per il multiplayer: puoi cambiare difficoltà o modificatori tra le canzoni a piacimento e continuare a giocare con la stessa folla. La canzone è forzata, ma non importa come giochi. Questo è fondamentale per la Frequenza Globale, ma lo suggerirei anche come opzione per il multiplayer regolare.
Nell'intervallo di 60 secondi tra le canzoni, tutti sono "nel club". Se ti siedi fuori da una canzone, o fallisci (e non hai attivato la modalità senza fallimenti), scendi anche tu nel club. La musica suona sempre nel club, sia la canzone attuale, sia il ritornello della canzone appena completata, così tutti hanno qualcosa su cui muoversi.
Gli avatar di Beat Saber sono molto leggeri, e dovrebbe essere possibile renderizzarne centinaia, dando una buona palette per rappresentare la scena della folla ottimale, che sarebbe la questione di design centrale. Sarebbe una sfida tecnologica divertente rappresentare l'intero insieme di migliaia di giocatori, ma scegliere intelligentemente un centinaio di buoni vicini sembrerebbe comunque fantastico.
Qualsiasi amico esplicito che hai e che sta giocando dovrebbe essere vicino a te, e dovrebbe essere fatto uno sforzo per permetterti di "riconoscere i soliti" con cui hai già giocato. Probabilmente dovresti essere in grado di muoverti e persino volare in alto come in Walkabout Mini Golf, così puoi apprezzare la folla.
Ci sono classifiche nel cielo, con riflettori e altri effetti che evidenziano i giocatori nella folla. Qualcuno "vince" la canzone a ciascun livello di difficoltà ed è celebrato, ma tutti hanno l'opportunità di raggiungere prime completazioni, migliori personali e perfezione in full-combo, che si traducono in effetti visibili per tutti da vedere. Ogni intervallo manifesta gioia per alcuni dei giocatori, che è contagiosa.
Il campo di gioco dovrebbe impostarsi di default sul campo multiplayer, con l'ologramma gigante dell'avatar del giocatore globale leader (per il tuo livello di difficoltà), e gli altri giocatori che erano più vicini a te nel punteggio nell'ultima canzone che ti circondano, dando automaticamente un campo competitivo e rivalità effimere, ma dovrebbe esserci un'opzione per permettere alle persone di giocare con gli ambienti per giocatore singolo se lo desiderano.
Giocerei tantissimo a questo, e sospetto che potenzialmente milioni di altri farebbero lo stesso.

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