È passato un po' di tempo da quando ho visto un costruttore coreano condividere qualcosa che risuona davvero con me come ricercatore. Essendo qualcuno a cui spesso viene chiesto di consigliare sulla progettazione della tokenomics durante il lavoro di ricerca—o addirittura ricevendo richieste dirette di aiuto in merito—mi ritrovo sempre a tornare alla stessa domanda: "Bitcoin ha avuto successo perché aveva un design della tokenomics meticolosamente elaborato?" Certo, Bitcoin è un'eccezione in ogni dibattito, quindi mettiamolo da parte. Anche in quel caso, non riesco a pensare a un singolo progetto con un modello di tokenomics altamente complesso e matematicamente pesante che abbia effettivamente avuto successo a causa di quel modello. D'altra parte, progetti come $BONK o $DOGE, che hanno modelli molto più semplici, sembrano avere successo catturando valore da altri aspetti del mercato—non a causa della tokenomics. Dopo anni di ricerca, la conclusione a cui continuo ad arrivare è questa: invece di spendere tutto quel tempo cercando di perfezionare la tokenomics, è molto più produttivo chiedersi "Come posso rendere il mio prodotto più utile, anche solo un po'?" Non ho mai avuto l'opportunità di incontrare @delabs_james di persona, ma se mai dovesse capitare, mi piacerebbe sedermi e scambiare pensieri con lui. Buon Prodotto > > > > Tokenomics Sofisticate. Punto. A proposito, @delabsOfficial ha davvero lanciato e sperimentato vari giochi prima di rilasciare il loro token? O è solo una narrativa che stanno cercando di adattare dopo il fatto? Se è il primo caso, allora sembra che Delabs stia adottando un approccio molto deliberato e cauto. cc @wisekim_
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💜 Wecryptotogether (Ø,G)🐙✳️9 lug, 13:32
🔥 Usalo come un nuovo indicatore: ROTS James (@delabs_james) l'ex CEO di NEXON ha parlato della sostenibilità del gioco WEB3 e della tokenomics. Ha detto che non importa quanto siano eccellenti le tokenomics, un progetto non può essere sostenibile se non riesce a generare entrate in proporzione all'utilità reale del token. Questa intuizione si basa sul concetto di marketing tradizionale di ROAS (Return on Advertising Spend), che misura le entrate per costo pubblicitario. 📂 Che ne dici di Delabs(@delabsOfficial) Delabs ha attraversato un processo per trovare il genere di gioco che si adatta meglio a Web3. Lo stile AAA e @delabsRRS avevano troppi requisiti e barriere elevate, rendendoli non 100% adatti. GCB(@GIGACHADBAT), un gioco casual, ha creato una grande base di utenti attraverso un gameplay semplice, ma è stato difficile integrare elementi Web3. Il gioco midcore BSX(@BoxingStarX), d'altra parte, ha combinato un gameplay semplice con l'acquisizione di collezionabili attraverso risultati e progressione delle missioni, il che ha guidato con successo l'immersione dei giocatori e il coinvolgimento sostenuto. Attraverso questo approccio, Delabs ha generato $1,2 milioni di entrate in soli tre mesi. Questa è una cifra adatta per costruire un'economia sostenibile basata su ROTS. Inoltre, Delabs sta lanciando un gioco utilizzando il principale IP Ragnarok insieme al suo TGE. Sfruttando la tecnologia AI per ridurre i tempi di pubblicazione, Delabs mira a rilasciare molti giochi redditizi in un breve periodo, lavorando continuamente per mantenere ROTS. Dopo aver raggiunto risultati leggendari in Web2, crede che ora sia il momento perfetto affinché Web3 e il gaming prosperino davvero e al centro di tutto ciò c'è Delabs.
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