UNITÀ CATHY - GUIDA AL DECK (di @quixoticflux888) Con Earthen che perde un po' di potere nell'ultimo aggiornamento e con molta Shroud in ladder, è un ottimo momento per utilizzare l'Unità Cathy. Analizziamo una lista aggressiva di Unit Cathy ottimizzata per il meta del tardo Aftermath. Codice Deck: CB-197,CB-730,3xCB-800,CB-713,CB-770,3xCB-811,3xCB-814,2xCB-108,CB-506,CB-162,2xCB-191,3xCB-575,3xCB-627,CB-497,CB-626,CB-414,CB-164,3xCB-194,3xCB-189,3xCB-177,3xCB-103 Con 31 unità, 8 effetti e 1 carta divisa, questa lista è semplice e molto efficace. GIOCO INIZIALE Il tuo obiettivo nel gioco iniziale è giocare una carta da 1 costo al turno 1, seguita da due carte da 1 costo (1+1) al turno 2. Dopo di che, di solito cercherai di giocare due unità per turno e spendere sempre tutto il tuo mana, anche se a volte giocherai un'unità invece (come un Rummaging Researcher al 3 o anche un Harf/Alvaro al 2 in alcune situazioni). Un'altra considerazione nel gioco iniziale è come utilizzare No Snitching. Contro Earthen devi usarlo su Steward of the Garden, contro Shroud spesso avrai bisogno di usarlo per un Singularity Steward. A parte questo, puoi usarlo per potenziare il tuo Marcolian Bannerman nel gioco iniziale, a volte anche giocandolo per primo sul pod dello scudo dell'avversario per potenziare immediatamente il tuo Bannerman T1 a una statline di 2/3, mettendolo fuori dalla portata di PS-8. GIOCO INTERMEDIO Nel gioco intermedio, Ruthless Sergeant e Master Poisoner offrono entrambi modi per recuperare se sei in svantaggio sul campo. Glaive è un buon modo per spingere più tempo se sei già in vantaggio. Certo, se ti trovi a corto di carte, giocare Cathy al T4 è a volte un buon modo per mantenere l'aggressività - anche se nella mia esperienza è più comune risparmiare Cathy per più tardi nel gioco, come una minaccia aggiuntiva per il momento giusto. GIOCO FINALE Una parte importante di questo mazzo è iniziare il gioco controllando il campo, ma sapere quando passare a infliggere il maggior danno possibile al volto, ovvero andare "tutto in". Sapere quando stai esaurendo il tempo e quando è il momento di inviare tutto il danno al volto è importante. Orbital Strike ti offre un'opzione di topdeck per il danno da bruciare nel finale, poi hai Cendrillon (3-4 danno al volto) e forse alcuni gunslinger rimasti che non hai pescato nel gioco iniziale, e questo è tutto, quindi avrai principalmente bisogno di unità vive sul campo per infliggere quel danno. Questo rende il mazzo un po' più "midrange" e meno puro aggro, rispetto ad altri mazzi Cathy (come quelli di quando Bloodhound è uscito per la prima volta) - che trovo più divertenti e decisamente più strategici. ALTRE CONSIDERAZIONI E NOTE SUL MATCHUP Un'altra considerazione è Saboteur - in questo meta, evita di accumulare Sabo. Tienilo in mano ogni volta che è possibile, poiché la maggior parte dei mazzi (tranne Unit Cathy, ironicamente) stanno utilizzando reliquie in questo meta. Burn Cathy ha bisogno di Fleet Support e Logistics Mastery, Earthen si basa su Allocated Provisions e Altar of Gaia, anche Shroud può utilizzare Stabilized Shard, e se ti imbatti in Augencore, potrebbero utilizzare il Turret o se è Uni, utilizzeranno più reliquie. In teoria, se ti imbatti in un giocatore Kathari (improbabile dopo l'ultimo aggiornamento) vorrai affrontare High-Density Genetic Replicator. Valuta Sabo molto altamente in questo meta. Un'altra cosa da notare è che, contro mazzi pesanti di incantesimi (Burn Cathy e Shroud) dovresti valutare molto altamente i tuoi Harf e Alvaro Interrogators. Più Alvaros sul campo possono completamente fermare i mazzi Shroud, non sottovalutarlo, e un Harf ben tempistico può assolutamente distruggere il tempo dell'avversario, specialmente intorno ai turni 2-4. RIFLESSIONI SU RUTHLESS SERGEANT Imparare a giocare correttamente Ruthless Sergeant richiede tempo, ma vuoi usarlo principalmente come la tua carta "esci gratis di prigione", ovvero usarlo quando altrimenti perderesti, o stai per rimanere molto indietro. Il Sergeant brucia permanentemente energia dal tuo banco, ma ha un impatto enorme quando lo giochi e può salvarti in posizioni altrimenti perse. In precedenza stavo utilizzando 1-2 Miasmancer invece di 2x Sergeant e 2x Sabo, ma il Sergeant (e Sabo) è troppo importante per essere trascurato in questo meta. SU VINDICATOR Potresti considerare di tagliare Vindicator Rapid Assault Vehicle a favore di un Miasmancer, un secondo avvelenatore, un secondo Orbital Strike, o anche qualcosa di piccante come The Victory - ma Vindicator non è male, è solo non essenziale. Lo utilizzo per il Prime Variant. Consideralo come il tuo slot principale flessibile insieme all'Orbital Strike, che è un'aggiunta sperimentale nuova. Spero che questa lista ti sia utile. Se hai domande, non esitare a chiedere.
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