non sono sicuro di essere l'unico a vederlo, ma c'è una tendenza nel defi dopo hyperliquid riguardo alla gamificazione del rischio i team stanno progettando sistemi di punti in cui essere liquidati è più redditizio che utilizzare effettivamente il prodotto per vincere. gli utenti vengono premiati per comportamenti imprudenti perché generano metriche di attività che sembrano buone sulla carta e ricavi sproporzionati per il team lasciate semplicemente che le persone comprino il vostro token, gente, non è così complicato.
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