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L'App Store di Apple del 2008 ha dimostrato che una distribuzione senza attriti insieme alla creatività indie può costruire una piattaforma da trilioni di dollari. @AbstractChain sta ripetendo quel modello per il Web3.
1. Il modello iniziale dell'App Store
La pubblicazione aperta ha permesso a sviluppatori solitari di raggiungere milioni di utenti da un giorno all'altro. Titoli semplici come Doodle Jump, Angry Birds e Temple Run hanno guidato il primo miliardo di download. I pagamenti integrati e le classifiche hanno trasformato la viralità direttamente in entrate con spese di marketing minime.
2. Abstract mostra gli stessi segnali
Il portale ha già superato 1,5 milioni di utenti mensili, 3 milioni di portafogli cumulativi e 97 milioni di azioni on-chain. Più di 70 app sono attive (per lo più giochi indie leggeri) e insieme hanno generato oltre 25 milioni di dollari di entrate.
I successi stanno già emergendo:
- @MoodyMights ha registrato 8 milioni di giocate nel suo primo mese.
- @deathfungame ha raggiunto 1,8 milioni di giocate nel suo secondo mese.
- @onchainheroes ha esaurito 10k nft istantaneamente, con circa 10k ETH di volume secondario totale al 15 luglio.
- @gacha_game_ ha concluso la stagione 1 con 500k utenti e 4 milioni di carte grattate.
La durata media delle sessioni è di 9 minuti, e circa il 35% dei portafogli torna la settimana successiva, livelli di coinvolgimento raramente visti nel crypto.
Ora, @officialmodhaus porterà 290k utenti e milioni di fan del k-pop, mentre @Treasure_DAO prevede di migrare il suo intero ecosistema.
3. Motore di distribuzione integrato nella catena
Le missioni XP spingono ogni nuovo rilascio agli utenti il giorno stesso, dando visibilità immediata. L'AGW offre accesso tramite email, gas sponsorizzati e una sola credenziale per tutte le app, rimuovendo i soliti attriti del crypto. Le classifiche e i loop di referral convertono la scoperta in crescita virale, così gli sviluppatori iniziano con un pubblico affamato piuttosto che con spese di marketing.
4. XP è l'equità che l'App Store non ha mai emesso
Ogni gioco, recensione o distribuzione genera XP on-chain. I documenti del progetto segnalano che l'XP mapperà il peso di governance, airdrop o vantaggi a livelli. Guadagnare XP ora è il modo più vicino per acquistare l'upside dell'App Store all'inizio del 2008.
Quindi, se avessi sostenuto l'App Store prima che dominasse il mobile, la mossa equivalente oggi è divertirsi e accumulare XP, o lanciare un'app su Abstract.

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