ここ数週間はワイルドなものでした@Claynosaurz。私は実際に腰を落ち着けて考える機会がありませんでした。 私たちはアチーブメントシステムであるPopkinsを立ち上げ、@Mediawan_kfとのパートナーシップを発表し、その後6週間ですべてを@annecyfestival破りました。 ここのチーム全体が、それを実現するために今年の初めからオーバードライブで取り組んできました。これほど強力なチームがあることに、これほど感謝したことはありません。わずか2年前、@Plaposaurと私はイベント後に床を掃除していましたが、@Cabanimationと@cgliuwilliamは初めてのブースターパックを手作業で梱包していました。1週間前、私たちは世界最大かつ最も尊敬されているアニメーションフェスティバルで、大きな声明を発表しました。 次のステップ - クレイノス、そしてポプキンスのステーキング - Popkinsの収集、ミントなどのアチーブメントシステムの更新 - モバイルゲームのローンチ そして、それはただのクレイノです。 私たちはレベルアップし、約50人のチームを活用し、さらに拡大しています。ビジョンは常に、エンターテインメントビジネス全体を再構築することでした。 これについては近日中にお知らせします。しかし、この数ヶ月で私たちが学んだことが1つあるとすれば、それは私たちには非常に強力な何かがあるということです。コミュニティ主導の知的財産は未来です。私たちは、大小の「メガ」な新しいパートナーと話をしています。 これまでの氷山の一角。
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