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韓国の建築業者が、研究者としての私の心に本当に響くものを共有しているのを見たのは久しぶりです。
研究作業中にトークノミクスのデザインについてアドバイスを求められることが多く、あるいは直接の依頼を受けることがある私として、私はいつも同じ質問に戻ってしまいます。
「ビットコインが成功したのは、細心の注意を払って作られたトークノミクスデザインがあったからですか?」
もちろん、ビットコインはすべての議論で例外であるため、脇に置いておきましょう。それでも、非常に複雑で数学を多用するトークノミクスモデルを持つプロジェクトが、そのモデルのおかげで実際に成功したとは思えません。
一方、$BONK や $DOGE のようなプロジェクトは、モデルがはるかに単純であるため、トークノミクスではなく、市場の他の側面から価値を獲得することで成功しているように見えます。
何年にもわたる研究の結果、私がたどり着き続けている結論は、トークノミクスの微調整にすべての時間を費やすよりも、「製品を少しでも便利にするにはどうすればよいか」を問う方がはるかに生産的であるということです。
私はこれまで@delabs_jamesに直接会う機会がなかったのですが、もし機会があれば、ぜひ腰を据えて意見を交わしてみたいです。
優れた製品> > > >洗練されたトークノミクス。時代。
ところで、@delabsOfficialトークンをリリースする前に、本当にさまざまなゲームを立ち上げて実験したのでしょうか?それとも、彼らが事後的に当てはめようとしている物語なのでしょうか?
前者の場合、Delabsは非常に慎重かつ慎重なアプローチを取っているように見えます。
CC@wisekim_

7月9日 13:32
🔥 新しい指標として使用します:ROTS
NEXONの元CEOであるJames (@delabs_james ) lは、WEB3ゲームとトークノミクスの持続可能性について次のように述べています。
彼は、トークノミクスがどれほど優れていても、トークンの実際の有用性に比例して収益を生み出すことができなければ、プロジェクトは持続可能ではないと述べました。このインサイトは、広告費あたりの収益を測定するROAS(広告費用対効果)という従来のマーケティングコンセプトに基づいています。
📂 Delabs(@delabsOfficial)はどうですか
Delabsは、Web3に最も適したゲームジャンルを見つけるためのプロセスを経ました。
AAAスタイルと@delabsRRS要件が多すぎて、障壁が高く、100%適していませんでした。
GCB(@GIGACHADBAT ).カジュアルゲームで、シンプルなゲームプレイで大規模なユーザーベースを生み出しましたが、Web3要素を統合するのは困難でした。
一方、ミッドコアゲームBSX(@BoxingStarX)は、シンプルなゲームプレイと、実績やクエストの進行による収集品の獲得を組み合わせ、プレイヤーの没入感と持続的なエンゲージメントを成功裏に推進しました。
このアプローチにより、Delabsはわずか3ヶ月で$1.2Mの収益を生み出しました。これは、ROTSを基盤とした持続可能な経済を構築するのに適した数値です。
さらに、Delabsは、TGEと並行して主要なIPラグナロクを利用したゲームを発売しています。Delabsは、AI技術を活用して公開期間を短縮することで、短期間で多くの収益性の高いゲームをリリースすることを目指しています。これにより、ROTSの維持に継続的に取り組んでいます。
Web2で伝説的な偉業を成し遂げた彼は、今がWeb3とゲームが真に繁栄する絶好のタイミングであり、その中心にいるのはDelabsであると信じています。
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