LATE AFTERMATH UNIT CATHY - DECK GUIDE (@quixoticflux888による) Earthenが前回のパッチでパワーを失い、はしごに多くのシュラウドが搭載されているため、Unit Cathyを実行するのに最適な時期です。アグレッシブなユニット「キャシー」のリストを、後半の「Aftermath」メタに最適化されたリストを分解してみましょう。 デッキコード:CB-197、CB-730、3xCB-800、CB-713、CB-770、3xCB-811、3xCB-814、2xCB-108、CB-506、CB-162、2xCB-191、3xCB-575、3xCB-627、CB-497、CB-626、CB-414、CB-164、3xCB-194、3xCB-189、3xCB-177、3xCB-103 31ユニット、8つのエフェクト、1枚のスプリットカードを備えたこのリストはシンプルで非常に効果的です。 ゲーム序盤 ゲーム序盤の目標は、1ターン目に1マナを1マナ、2ターン目に1マナ(1+1)を2回プレイすることです。その後、通常は1ターンに2つのユニットをプレイし、常にすべてのマナを消費しますが、代わりに1つのユニットをプレイすることもあります(たとえば、3つのユニットに探し回る研究者、またはいくつかの場所では2にハーフ/アルバロを使用するなど) ゲーム序盤のもう一つの考慮事項は、No Snitchingの使い方です。 Earthenに対しては、Steward of the Gardenに使用する必要がありますが、Shroudに対しては、Singularity Stewardによく使用されます。 それ以外にも、ゲーム序盤にマルコリアン・バナーマンを強化するために使用したり、時には相手のシールドポッドで先にプレイして、T1バナーマンのステータスラインを即座に2/3に強化し、PS-8の範囲外に出すこともできます。 ゲーム中盤 ゲーム中盤では、ルースレス・サージェントとマスター・ポイズナーはどちらも、ボード上で遅れをとった場合に逆転する方法を提供します。 グレイブは、すでに先行している場合に、よりテンポを上げるのに適した方法です。 もちろん、カードが不足している場合、T4でキャシーをプレイすることは、攻撃性を維持するための良い方法である場合があります - ただし、私の経験では、ゲームの後半でキャシーを適切な瞬間の追加の脅威として温存する方が一般的です。 ゲーム終盤 このデッキの大部分は、ボードをコントロールすることからゲームを開始することですが、できるだけ多くの顔面ダメージを与えるためにピボットするタイミング、つまり「オールイン」するタイミングを知ることです。 時間が足りなくなり、すべてのダメージを顔に送る時が来たことを知ることが重要です。Orbital Strikeは、終盤のバーンダメージのトップデッキオプションを1つ提供し、その後、Cendrillon(3-4の顔面ダメージ)と、ゲーム序盤に描かなかった残りのガンスリンガーがあり、それだけです。したがって、そのダメージを与えるには、主にボード上で生きているユニットが必要になります。 これにより、このデッキは他のキャシーデッキ(ブラッドハウンドが最初に発売されたときのデッキなど)と比較して、少し「ミッドレンジ」で純粋なアグロではなくプレイできます-これはより楽しく、間違いなくより戦略的だと思います。 その他の考慮事項と対戦に関する注意事項 もう1つの考慮事項はSaboteurです - このメタでは、Saboのバンキングは避けてください。ほとんどのデッキ(皮肉なことに、ユニット・キャシーを除く)がこのメタでレリックを実行しているため、可能な限り彼を手元に置いておいてください。 バーン・キャシーは艦隊支援と兵站の習得が必要で、アースンは割り当てられた食料とガイアの祭壇に依存しており、シュラウドでさえ安定化シャードを走らせることができ、オーゲンコールに出くわした場合、彼らはタレットを実行するかもしれませんし、ユニであれば複数のレリックを実行するかもしれません。理論的には、カタリのプレイヤーに出くわした場合(前回のパッチ以降は可能性は低いですが)、高密度遺伝子複製子に対処したいと思うでしょう。 このメタでは、サボを非常に高く評価しています。 もう1つ注意すべきことは、呪文を多用するデッキ(バーン・キャシーとシュラウド)に対しては、ハーフとアルバロの尋問者を非常に高く評価すべきだということです。 盤面上の複数のアルバロは、シュラウドのデッキを完全にシャットダウンすることができ、それを過小評価してはいけません、そしてタイミングの良いハーフは、特に2-4ターン目あたりで対戦相手のテンポを完全に破壊することができます。 ルースレス・サージェントへの思い ルースレス・サージェントを適切にプレイすることを学ぶには時間がかかりますが、主に「刑務所から出る」カードとして使いたい、つまり、そうでなければ負けるだろうときや、かなり遅れをとろうとしているときに使いたいものです。 Sergeantはバンクから永久にエネルギーを消費しますが、プレイすると大きな影響があり、他の方法では失われたポジションであなたを救うことができます。以前は、2x Sergeantと2x Saboの代わりに1-2 Miasmancerを実行していましたが、Sergeant(およびSabo)はこのメタで見逃すには重要すぎます。 VINDICATORで ヴィンディケーター・ラピッド・アサルト・ビークルをカットして、ミアズマンサー、セカンド・ポイズナー、セカンド・オービタル・ストライク、あるいはザ・ビクトリーのようなスパイシーなものにすることも考えられますが、ヴィンディケーターは悪くない、ただ必須ではないだけです。プライムバリアント用に実行します。これは、新しい実験的な追加であるOrbital Strikeとともに、メインのフレックススロットと考えてください。 このリストがお役に立てば幸いです。ご不明な点がございましたら、遠慮なくお問い合わせください。
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