人々はユーティリティトークンに問題を抱えていません。 彼らは、ユーティリティトークンに扮した抽出スキームに問題を抱えています。 なぜチームや投資家はゲームユーティリティトークンへの割り当てが必要なのですか? リキッドユーティリティトークンを含むゲームは、設計が十分に難しく、その実存的な課題は新たな流動性を引き寄せることですが、インサイダーがユーティリティトークンの流動性に売り込み、流出させるように積極的に動機付けられているときでさえ、それはどのように機能するのでしょうか? ゲームデザイナー/ビルダーとプレイヤーの間で想像できる最悪のインセンティブの不整合のように思えます。 ユーティリティトークンが「投機的な資産クラス」ではなく、ゲームのユーティリティであることを意図しているのであれば、なぜこれらの「ユーティリティトークン」のオフチェーン交換量は、ゲームで使用されるトークンのオンチェーン量よりも10000倍大きいのでしょうか? また、ERC20-C / Apptokensを使ってみてはいかがでしょうか。 CEXでトークンに侵入する人々がゲームプレイの一部である2021年スタイルのポンジを構築しているのなら、なぜゲームが必要なのでしょうか? 推測するためにトークンを購入する人々は、いずれにせよゲームをプレイしていないでしょう。 また、なぜゲームは楽しいものでなければならないのでしょうか? 楽しみはすでに憶測にあり、ミームコインを購入するだけです。
Robby Yung ⦿⦿⦿
Robby Yung ⦿⦿⦿7月16日 17:55
ゲーム内のユーティリティトークンをめぐるFUDをよく見かけますが、人々は的外れな点を見逃しているように感じます。ゲーム内のユーティリティトークンは、そのようなゲーマーにとってのユーティリティであることを目的としています。彼らは、市場での取引から休憩を取る人々のための投機的な資産クラスであるべきではありません。トークンの成功の尺度は、長期的な有用性、つまりエンゲージメント、リテンションを強化し、さらにはユーザーベースの拡大を支援する能力であることです。それはあなたに莫大な金銭的リターンを与えるようには設計されていません - もしそうなら、それはエンゲージメント、リテンション、およびユーザーベースの拡大の副産物ですが、それは重要ではありません。基本的な製品メトリクスがない場合、トークンにはこれも反映されます。 P.S.A. - 価値を失ったゲームトークンの大部分は詐欺ではありません。彼らは、市場の状況、貧弱なトークノミクス設計、またはコア製品の提供に対する顧客の関心の欠如の犠牲者です。価格が上がらないからといって、それが詐欺であるとは限りません。(もちろん、詐欺は存在しますが、タイムラインで信じられているほど頻繁ではありません)
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