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非効率性がゲーム業界の足を引っ張っています。
そのため、ゲームが遅れたり、遅く感じたり、アカウントの問題に直面したりします。
ゲームを変えて、@BeamableNetworkの一部になりましょう。
飛び込む 🧵

► ゲームインフラの未来
本題に入りましょう: ゲーム インフラストラクチャは分散型革命の予定であり、それは単なる分散型 GPU 以上のものです。
ライブコンテンツ、プレイヤーデータ、マルチプレイヤーダイナミクス、経済、文字通りすべてから包括的なバックエンドの見直しが必要です。
これが@BeamableNetworkが取り組んでいることです。
詳細はこちらで確認できます。 ⤵️


2025年6月11日
私たちのゲームインフラが崩壊していることをご存知ですか?
壊滅的なコスト、複雑化のもつれ、スケーラビリティの問題はすべて非効率性をもたらします。
そのため、ゲームが遅くなったり、遅くなったり、アカウントに問題が生じたりします。
@BeamableNetworkは、ゲームの世界に真の解決策を提供する、ゲームチェンジャーの分散型ゲームインフラストラクチャです。
それを分解🧵してみましょう
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— 📌 ゲームインフラが壊れている
ゲームを作る上での課題を認識していますか?
ここでは、その概要を簡単に説明します。
➥ コストは5桁から8桁の範囲で、すぐにエスカレートする可能性があります。
➥ バックエンドインフラストラクチャは複雑で柔軟性に欠けています。
➥開発者は、創造的なタスクではなく、インフラストラクチャ管理に時間の30〜50%を費やしています。
つまり、ゲーム開発は深刻な問題に直面しており、早急な解決策が必要なのです。
そのため、Beamable Networkは恒久的な修正を提供します。
...
— 📌 Beamable Networkとは?
もともとWeb2ゲームインフラストラクチャ企業であった@Beamableは、DePINを通じてゲームのバックエンドサービスを提供する主要な分散型プラットフォームであるBeamable Networkを立ち上げました。
Beamableは、ソフトウェアオーケストレーションレイヤーとのWeb3-Web2統合を簡素化し、従来のゲームとブロックチェーンゲームの両方にスケーラブルで相互運用可能なバックエンドソリューションを提供します。
ブロックチェーンの専門知識に関係なく、ゲームサーバーとライブサービスのシームレスな展開と管理のための抽象化されたソフトウェアレイヤーを備えています。
主な機能:
➥ 1行のコードで簡単に統合
➥ 使い慣れたツールや@unitygamesや@UnrealEngineなどのゲームエンジンとの互換性
➥ 従来のバックエンドインフラストラクチャと比較して、必要なだけ支払うモデルと比較して最大50%のコスト削減。
➥ モジュール式、コンポーザブル、セキュア、レジリエントなインフラストラクチャ
➥ 無限のスケーラビリティと超高速 @solana
(1)コミュニティ主導のアプローチ
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— 📌 ビーム可能なトラクション
➥ @PlayWildcard、@playmythical、@warped_games、@gatesofpyre、@EastSideGames、@StarTrekタイトルなどのタイトルを含む、80以上のライブゲームが搭載されています。
➥ @BITKRAFTVCから$13M+を調達
➥ Beamable Network Communityの500,000+メンバー
➥ 6B+ 月間 API コール (累積 172B+ )
➥ 1.5M+ アクティブプレイヤー
➥ 6,200+ 合計開発者
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— 📌 ユニバーサル・パーティシペーション
主な違いは、Beamable Networkが開発者に無限のカスタマイズとコスト効率を提供するだけでなく、コミュニティの積極的な関与と貢献を促進する方法です。
Beamableは、そのエコシステムへの普遍的な参加のために細心の注意を払って設計されています。
➥ 誰でも自分のツールをBeamableに組み込むことができ、開発を加速し、コラボレーションを促進し、Live Services Marketplaceを通じて収益を生み出すことができます。
➥コミュニティは、Beamable DePINネットワーク内のノードオペレーターとして参加でき、今後のノードセールを通じて入手できます。
ノードオペレーターになると、次のことも得られます。
— D1 からの組み込み需要
— 複数の収益源
— 数十億のAPI呼び出しへのアクセス
...
— 📌 まとめ
業界がより没入感のあるプレイヤー所有の体験に移行するにつれて、従来のMMORPGやバトルロイヤル、さらにはカジュアルなモバイルゲームまでもが分散型インフラを利用するという変化が見られます。このシフトにより、セキュリティの強化、真の資産所有権、前例のないスケーラビリティが約束されます。
BeamableのDePINモデルは、開発者だけでなく、誰でもノードオペレーターになれるエコシステムを確立します。これにより、個人はネットワークの成長に貢献しながら収益を得ることができます。
そして、これはBeamabale Networkからインセンティブを得る唯一の方法ではありません。
この進化は、単にインフラストラクチャを改善するだけではありません。それは、プレイヤーと開発者が真にデジタル世界を所有し、制限なく自由に作成できる次世代のゲームの基礎を築くことです。

► なぜBeamableなのか?
まず、それはヴェイパーウェアではありません。
Web2 の対応物である @Beamable は、すでに $8M+ の収益を生み出し、90 以上のゲームと 300 万人のプレイヤーをサポートする Backend-as-a-Service (BaaS) プラットフォームです。
現在、Beamableは@BeamableNetworkで機能を拡張し、以下の機能を通じて他のDePINと一線を画しています。
✧ ライブデマンド対応
✧ ハイブリッド Web2/Web3 のサポート
✧ マルチチェーンにとらわれない
✧ オープンソースと財団の支援
しかし、大きなQの皆さん、どうすればこの新しいパラダイムの一部になれるでしょうか?

► Beamableの実体経済価値
ゲームは数兆ドル規模の産業であり、Beamableは製品市場に適合しているだけでなく、すでに収益を上げていることを私たちは知っています。
そして今、Beamableを使用すると、新しい経済に参加し、エキサイティングな方法で報酬を得ることができます。
✧ Beamableコミュニティに参加して、@cookiedotfunでマインドシェアを登りましょう
✧ Beamableマーケットプレイスでマイクロサービスを作成する
✧ ビーム可能なノードの実行

► 先に進む前に
DePIN の可能性と、@BeamableNetwork が数兆ドル規模のゲーム インフラストラクチャ市場をどのように活用できるかについての @jradoff の洞察を探ることをお勧めします。
また、見逃した方のために説明すると、Beamableは最近、@FIFARivalsや@playpudgypartyなどの主要なゲームローンチのバックエンドのニーズをサポートしました。


7月2日 23:47
ライトの法則=コスト⬇️→使用⬆️→コスト⬇️⬇️。
これは、あらゆるテクノロジーの波を支える成長エンジンです。
次は?クラウド・×・ブロックチェーン×DePIN.
曲線をお見せしましょう。👇

► ビーム可能なチェッカーノード
簡単に言うと、チェッカー ノードはオンチェーン バリデーターとして機能し、可用性の証明とサービスの証明を通じてリアルタイム ゲーム サービスの整合性を保証します。
バリデーターとして、あなたは受け取ることができます:
✧ ゲームによるサービスおよびAPI呼び出しからの実際の収益(現在~8B API呼び出し/月)
✧ 報酬と$BMBインセンティブを備えたポジティブフライホイール
✧ NFT ベースの資産により、取引および譲渡可能になります (1 年間のロックアップ後)
✧ Web2/Web3 ゲーム サービスの状況への露出


7月4日 22:30
これが私たちのネットワークの動きです。
成長とともに:
より多くの報酬がノード保有者に流れます。
より多くの開発者がインセンティブを通じて構築します。
より多くのゲームがより速く拡張されます。
後から考えると、それは非常に明白なことでしょう。

► アルファ販売の詳細
✧ アルファ販売予定日: 2025 年 8 月 4 日 @solana
✧ 限られた可用性: 3,000 ノードのみ
✧ 分配: 10,000,000 $BMB (供給量の 1%) が 2025 年第 3 四半期の TGE でアルファ ノードの購入者に割り当てられ、90 日間の線形権利確定期間が設けられます。
✧ 手間のかからない: ノードを操作するための技術的なセットアップは必要ありません
✧ ロックアップ期間: 12 か月、その後は完全に取引可能

物語を再構築し、会話を高める私の友人をタグ付けしました。
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そして、@eli5_defiに従ってください

7月18日 18:02
非効率性がゲーム業界の足を引っ張っています。
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