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プロジェクトがポイントシステムを設計する方法を調べています
誰もが通常逆の方法でそれを行うと思います:彼らはあなたのポイントの価値の帰属を説明し、次にアクションを説明しますが、それはめちゃくちゃ混乱します。彼らは密集したページを見ます
ポイント UX/フィードバックの仕組みを改善できる

ポケモンのように考えてください:ユーザーは非常に単純な一連の決定(通常のUI)を選択します
しかし、あなたがオメガオプティマイザーの場合は、数字を見てください(ステータスごとにポケモンをアップグレードするためのIV / EV計算機)


ポイントページで何が起こっているのかまだ理解していない人がたくさんいるように感じます。はい、私たちは DeFi の 25 人のパワーユーザーに迎合していますが、私たちがプレイするゲームに世界を開くためには、まだ多くのことがあると感じています
したがって、YT-USD-SEPTを保有するための60倍のポイントの代わりに
「最大ポイント」または「最大収量」と呼ぶことができます
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