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GM
[風船カエル]
@6529Collections🐸への服従
ミーム#200の続編:
[半代替性カエルの心における希少性のデジタル可能性]
ちょうど2年前のことです!
いつものように、Threadでアイデアやプロセスを共有したいので、ぜひ読👇🫡んでほしいです
作品をさらに紹介する前に、@batsoupyum+@musicalnettaの素晴らしい取り組みが選ばれて鋳造されたら、公にお約束したいと思います。
多くの会社が購入を快くサポートしてくれていますが、私は何か違うことをしたいと思っています。
方法と詳細はリンク先の記事の末尾にあります
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それから2年が経ち、シリーズを続ける2つ目のミームについて考え、繰り返し考えています。
『アイデアと技術』、そして「生産のミームを掴め」というテーマで
[バルーン・フロッグ] 再び、オリジナルへのオマージュでありながら、デジタル性を通じて対比を引き出しています
フレーム:
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一見すると、今回の作品は@JeffKoonsの[バルーン・ドッグ]の「サンプリング」であることがわかるかもしれません。
前回のミームカードと同様に、タイトルや主題を表面的に参照するだけでなく、この瞬間に元のアートがどのように再文脈化されているかが非常に強調されています
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クーンズの彫刻は、工業化された物品、製造された商品、ブランド化された贅沢品の可能性を記念碑的に表現しています。
皮肉にも、ポップアートの絶頂期を迎えた時代精神――商業主義と後期資本主義の「祝祭」(シリーズ名)を表現した...
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[バルーン・フロッグ] 両者ともそのようなコメントを反映し、インダストリアルからデジタル(時代)へと前進させています。
スペクタクルはもはや人工的に作られた、永久的で鏡のように磨かれた鋼鉄ではなく、「安っぽいパーティートリック」を超えている。
しかし同様に、現代の「目の保養」として作られた作品:
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ノイズトリガーのアニメーション粒子、流体シミュレーション可能なフローライン、色を変えるグリッチングポイントクラウドの魅惑的なコラージュ;
すべて3Dで制作され、物理的な風船のカエルでもなく、その写真だけで始まった。
最先端のAIプロセスを統合・
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風船カエルの画像は『インクレディブル・@isopresso』からのものです(彼の驚くべき風船アートをチェックしてください!)。
この画像は@StabilityAIの最新の画像から映像への拡散モデルの一つである「SV3D」に@ComfyUI経由で入力され、軌道マルチビュー画像シーケンスを生成しました!
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画像シーケンスは、Postshot(@jawset)や@Polycam3Dなどのソフトウェアでフォトグラメトリーやその他の3D再構成ワークフローを用いて処理し、訓練されたデータに基づく3D点群を得ることができます
初期の(失敗した)実験のスクリーンショットで、いつも大好きです!
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最終的に、物体自体を物理的にキャプチャせずにクリーンで使いやすい3Dポイントのセットを得るのは非常に難しいです。なぜなら、ほとんどのプロセスは「実際の」カメラ位置を必要とするからです。
しかし私にとって、それがこの騒音のような実験🧪の美しさの一部です
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私の最初の6529ミームと同様に、生成と3Dの両方の分野で新しい技術を組み合わせたいと考えています。
その間も、AIプロセスを導入する新しい方法を試し、単なる画像や動画生成という従来の手法からは離れています
いくつかの動的シミュレーション層:
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最終的に、約50万点が粒子シミュレーションとベクトル場を用いた手続き的セットアップで動的に生成されます
「バルーン」は再び変形します:
もはや工業化の物理的な見世物ではなくなり、
しかしさらに剥ぎ取られ、デジタルの虚無の中で果てしなくループしている
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作品の制作と作品は、クーンズの歴史的・文化的文脈の中で作品を位置づけました。
カエルが主題 vs おもちゃがミューズ
フローラインと流体シミュレーション*とステンレススチール&ネオンカラーの比較
ノイズとループ vs 精度と永続性
@refikanadolのWoY & @tylerxhobbsのフィデンザ
*近年デジタルアートで美学を広めたよく知られた例として
上記の比較はすべて、それぞれの時代と時代に制作され、称賛され、批判された対象物やテーマです。
時が経つにつれて、皮肉や批判自体が芸術やミームへと発展していきました...
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カエルは好き?
フローフィールドは好きですか?
それとも今の豊かさによる疲労でしょうか?
しかし...どうだろう
カエルのウィフフローフィールド!?
生成的とミーム的
最大限の普及用にフュージョン
こちらは高解像度のMP4バージョンで、メタデータに含まれ、いつも通りArweaveに保存されます
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