私の2作目のOpenClawゲームMVPも今日完成しました~友人から、技術的な分野を混ぜたくなければOpenClawをあまり深く使わなくてもいいと言われました。なぜなら、使用基準が非常に高いからです。しかし私が重視しているのは、エージェントのネイティブ環境の拡張です。初めて、私のエージェントはMacMiniが持つ視覚的な機能と、コンピュータのフロントエンドとバックエンドの優れたコントロールを備え、同時に他のAIを柔軟に呼び出す能力も備え、純粋な生成体験をもたらします。 この体験は、現在のゲームや製品では提供したり代替したりすることはできません。 エージェントネイティブゲームの初期段階にいる場合、ゲーム制作者はどのような体験がプレイヤーに「なるほど!」と感じられるか、どのようなAI機能が意味を持つのかを理解することが非常に重要です。 そして今、私はOpenClawだけでこの知識と経験を得られ、他の何かに頼ったり待ったりすることなく、この風景を最初に味わうことができます。