2000年代にMTGカードが価値のない紙切れと呼ばれていた時代を覚えています。 同じような話は後の遊戯王とポケモンの話です。 変わったことは単純だ。 彼らと共に育った世代は今や社会的な影響力を持っています。 コレクションはZ世代やミレニアル世代のアイデンティティとなりました。 そして最近では、Labubuのような場所も女性の観客にも開放されつつありました。以前は主にオタクの男性の趣味でした。 収集は主流です。 収集はアイデンティティです。 NFTもその一部ですが、デジタル世界ではアプリ間で真正性、相互運用性、流動性、ステータスが求められます。 紙のカードを30年も待ちました。 デジタルカードは15年待てます。