失敗するゲームは、成功したゲームも研究されるべきであり、その理由を理解するために研究されるべきです。 Ensemble Studiosでは、ゲームデザイナーが他社のゲームで定期的に「クラス」を開催していて、開発者たちがDominion: Storm over Gift 3のようなゲームをプレイしていました。または犠牲;その後、何がうまくいき、何がうまくいかなかったかなどについて話し合いました。その後、私たちのどちらかが調査結果をまとめた文書を作成し、みんなに読めるように送りました。 私たちの考えは、彼らの失敗から学ぶことが成功から学ぶのと同じくらい重要だというものでした。 ああ、昔のチームがコンコードやハイガードでこういうクラスを開催してくれたらいいのにと思います。きっとかなり面白いことになるでしょうね。いいえ、これらの試合の評価がどうなったのかはわかりません。おそらくドン・マトリックがアンサンブルの頭に銃弾を撃ち込んだ時に、ハードドライブから消されたのだろう。