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今日は野菜を集めに起きて、昨日寝る前にゲーミングPCでWanman AIの無限ランニングモードを実行しましたが、Sandbankの問題でboxliteサンドボックスがフリーズし、microVMにはまだ安定性の問題があるようです。そこでccに簡単なレポートを作成して皆さんと共有してもらいました。
目標:東京でインスタレーションアートの会社を立ち上げること。 会社に必要なものは以下の通りです:1) 芸術的方向性を決定し、ターゲット顧客層(ギャラリー、商業スペース、ブランドイベントなど) 2) ポートフォリオを展示する公式ウェブサイトを開発 3) ビジネスプランと価格戦略を策定 4) 最初のアートインスタレーション展覧会のための完全な計画を準備
KOUROKU インスタレーション・アート・カンパニー — Qwen 3.5B E2E 実験報告書
実験の概要
Qwen 3.5-35B-A3Bモデルを用いて、6人のAIエージェント(CEO、開発、マーケティング、財務、フィードバック、DevOps)が協力して東京でインスタレーションアート会社を立ち上げました。 1036ラウンド(6.6時間)を実行した後、タイムアウトによりサンドボックスは終了します。
コアデータ
- タスク作成:55 | 完了:46(84%)
- RPC呼び出し:recv=302、send=336、task.create=55
- CEOの過剰介入(task.update):わずか1回(前回の実験で2〜3回、明らかな改善)
- task.doneコマンドの使用回数:0回(まだワーカーに採用されていません)
会社の定義
エージェントは独立して会社名を光録とし、「デジタルインスタレーションアート×WebGLの没入型体験」企業として、東京のギャラリー、商業スペース、ブランド旗艦店向けに位置づけています。
成果物(82ファイル)
Dev Agent(13レポート+2コードベース):
- kouroku-website/: Three.js + Vite公式ウェブサイト(WebGLパーティクルシステムデモを含む)
- kouroku-demo-lib/:Reactコンポーネントライブラリ、5つのデバイステンプレート(LightFlow、ParticleSystem、ProjectionMapping、VirtualGallery、InteractiveFeedback)
- Enso Gardenデモリリースレポート、プロダプライズソリューション、WebGLコンポーネントライブラリ開発レポート
マーケティング(17文書):ブランドビジュアルアイデンティティガイド、完全なビジネスプラン、価格基準、プロジェクト提案テンプレート、初展示計画、ソーシャルメディアコンテンツカレンダー、Awwwards提出、カテゴリーA顧客アウトリーチ実行計画
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