Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Derek Edws
administrerende partner @collab_currency / medgründer @glitchmarfa
Lindy-effekten hevder at den fremtidige forventede levealderen til et ikke-bedervelig objekt er direkte proporsjonal med dets nåværende alder
brukes ofte på «lagre av verdi»-objekter
under visningen
Et objekts historiske motstandskraft i å lagre verdi øker sannsynligheten for fremtidig holdbarhet

3,05K
Derek Edws lagt ut på nytt
Vi snakker ikke nok om tall - men vi burde.
Å drive en bedrift er vanskelig, og vi stopper sjelden opp for å feire seirene.
Så her er noen fra Q2 2025:
All-time highs i salgsvolum, kjøp og auksjoner avgjort 🤯
Digital kunst koker igjen 🧑 🍳
Og best av alt: volumet var godt fordelt - ikke bare topptungt
Det er musikk i mine ører og forhåpentligvis dine også.
Q3 er fortsatt en oppoverbakke, men vi har vind i seilene.
Stor takk til alle skaperne og samlerne på Transient. Vi ville ikke vært her uten deg.
La oss få det 🫡



4,18K
«Jeg begynte å fikle med å lage et gameboy-spill med ungen min, og i prosessen begynte jeg å lure på om noe slikt kunne settes helt på kjede ...»
¯\_(ツ)_/¯
@ArtOnBlockchain er bare bygget annerledes

Erick / Snowfro / 🦩 / LAO / #️⃣ / 🔴23. juli, 00:15
"Et videospill er en fidget spinner med en historie".
-- @mitchellfchan via @matto__matto
Jeg begynte å fikle med å lage et Gameboy-spill med ungen min, og i prosessen begynte jeg å lure på om noe slikt kunne settes helt på kjede. Gameboy-spill er kompilert C-kode, og du kan ikke kompilere C i et nettlesermiljø (uten litt lureri), noe som er en deal breaker for å sette noe som et generativt ROM-basert spill helt på kjeden på en måte som er kompatibel med @artblocks_io.
Men så begynte jeg å grave dypere inn i hvordan alt dette fungerer, måtte lære meg massevis av ting (visste du at Gameboys ikke har et operativsystem og spill er i hovedsak "bare metal"-programmer som skriver direkte til minneregistre? Jeg gjorde det ikke lol) og fant ut en løsning som jeg begynte å eksperimentere med mer meningsfylt, og det viser seg at det fungerer!
Læringskurven var vanvittig bratt, og dette er uten tvil det mest ambisiøse prosjektet jeg noen gang har jobbet med, men jeg satte meg fore å bygge et fullstendig kjedegenerativt (hver kopi er unik) Gameboy Advance-spill (med nedlastbar ROM som kan spilles på en emulator eller lastes på en kassett på en fysisk Gameboy Advance (eller Gameboy Advance SP)) ved å bruke "Pixel Man"-selvportrettet som hovedperson, og kommenterer reisen jeg og mange av oss har vært på gjennom årene.
Delte konseptet i en Uber tidlig i år med Mitch da han avsluttet Zantar, og etter hvert som han fortalte meg mer om ambisjonen sin med trilogien sin, ble jeg stadig mer inspirert til å bringe mitt lille eksperiment til virkelighet. Så en kombinasjon av @derekedws som tilbød meg @glitchmarfa opphold og @redbeardnft som alltid presset meg til å være mitt beste jeg, fikk meg over streken, og her er vi i dag. Seriøst vanskeligste jeg noen gang har gjort, men det har vært en fantastisk opplevelse å jobbe med Derek og @magey_mage og også det @generativegoods teamet.
Sidenotat: Mitchs tredelte prosjekt Zantar (delvis historie delvis videospill) debuterte via @nguyenwahed er et av de største og mest ambisiøse prosjektene noensinne, og jeg oppfordrer deg på det sterkeste til å sjekke det ut. Første akt, en interaktiv historie kalt Overture, er en sanseopplevelse som utnytter det absolutt beste fra det digitale mediet. Sjekk det ut her:
Jeg er evig inspirert av Mitch og arbeidet hans og tror dere vil like prosjektet hvis dere tar et øyeblikk og dykker ned i det.
🍻
1,27K
Derek Edws lagt ut på nytt
"Et videospill er en fidget spinner med en historie".
-- @mitchellfchan via @matto__matto
Jeg begynte å fikle med å lage et Gameboy-spill med ungen min, og i prosessen begynte jeg å lure på om noe slikt kunne settes helt på kjede. Gameboy-spill er kompilert C-kode, og du kan ikke kompilere C i et nettlesermiljø (uten litt lureri), noe som er en deal breaker for å sette noe som et generativt ROM-basert spill helt på kjeden på en måte som er kompatibel med @artblocks_io.
Men så begynte jeg å grave dypere inn i hvordan alt dette fungerer, måtte lære meg massevis av ting (visste du at Gameboys ikke har et operativsystem og spill er i hovedsak "bare metal"-programmer som skriver direkte til minneregistre? Jeg gjorde det ikke lol) og fant ut en løsning som jeg begynte å eksperimentere med mer meningsfylt, og det viser seg at det fungerer!
Læringskurven var vanvittig bratt, og dette er uten tvil det mest ambisiøse prosjektet jeg noen gang har jobbet med, men jeg satte meg fore å bygge et fullstendig kjedegenerativt (hver kopi er unik) Gameboy Advance-spill (med nedlastbar ROM som kan spilles på en emulator eller lastes på en kassett på en fysisk Gameboy Advance (eller Gameboy Advance SP)) ved å bruke "Pixel Man"-selvportrettet som hovedperson, og kommenterer reisen jeg og mange av oss har vært på gjennom årene.
Delte konseptet i en Uber tidlig i år med Mitch da han avsluttet Zantar, og etter hvert som han fortalte meg mer om ambisjonen sin med trilogien sin, ble jeg stadig mer inspirert til å bringe mitt lille eksperiment til virkelighet. Så en kombinasjon av @derekedws som tilbød meg @glitchmarfa opphold og @redbeardnft som alltid presset meg til å være mitt beste jeg, fikk meg over streken, og her er vi i dag. Seriøst vanskeligste jeg noen gang har gjort, men det har vært en fantastisk opplevelse å jobbe med Derek og @magey_mage og også det @generativegoods teamet.
Sidenotat: Mitchs tredelte prosjekt Zantar (delvis historie delvis videospill) debuterte via @nguyenwahed er et av de største og mest ambisiøse prosjektene noensinne, og jeg oppfordrer deg på det sterkeste til å sjekke det ut. Første akt, en interaktiv historie kalt Overture, er en sanseopplevelse som utnytter det absolutt beste fra det digitale mediet. Sjekk det ut her:
Jeg er evig inspirert av Mitch og arbeidet hans og tror dere vil like prosjektet hvis dere tar et øyeblikk og dykker ned i det.
🍻
22,79K
Har det kjempegøy å se @ArtOnBlockchain rett kokk på dette
Et langt, prosedyregenerert kryptokunstprosjekt på @ethereum x @artblocks_io
Inspirert av varme cheetos, diettcola og Game Boys om sommeren

glitch22. juli, 23:14
«Jeg har alltid vært interessert i å kanskje utvikle et videospill ...»
- @ArtOnBlockchain
3K
Derek Edws lagt ut på nytt
En virkelig gledelig juli for lagene:
- Sikrer deg nå $1,5 milliarder+ i stablecoins
- nådde $5B+ i totalt stablecoin-overføringsvolum
- ATH i månedlige aktive smartkontoer
- Høyden nesten klar for beste sendetid
- Grid er i ferd med å lage litt støy
- Policymotoren går inn i revisjonsfasen.
47,02K
kodebasert kunst
Laget på forespørsel med @ethereum entropi
lagret permanent i en tillitsminimert database
Kjører 24/7 globalt over internett
@artblocks_io

NFT Price Floor22. juli, 04:07
🎨 For et syn å se
Art Blocks klokket nettopp 3.75 millioner dollar i salg (24 timer)
Topp samlinger:
🔸 Fidenza – 2,5 millioner dollar
🔸 Snirkler – $715K
🔸 Arketype – $140K
🔸 Meridian – $78K
🔸 Antisyklon – $59K
🔸 Ringere – $46K
🔸 Forhøyet Decon. – $25K
Gen Art-markedet er veldig levende 😎

3,77K
Topp
Rangering
Favoritter
Trendende onchain
Trendende på X
Nylig toppfinansiering
Mest lagt merke til