Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

L3E7
- Verdens første 3D LBS-spill (stedsbasert tjeneste)
- Kloning av hele jorden til et cyberpunk-metavers
- Ditt IRL-eventyr venter
L3E7 fullførte nylig en Web2-brukeranskaffelsestest i Nord-Amerika. Selv om vi så lovende trekkraft og retensjonsytelse, er det fortsatt god plass til optimalisering.
Over 7,000 spillere deltok i denne runden (inkludert både Web2- og Web3-brukere). Vi er takknemlige for de verdifulle tilbakemeldingene fra kjernesamfunnet vårt og anerkjennelsen og forslagene fra flere bransjeveteraner. Denne innsikten har direkte formet retningen til vår neste versjon.
Her er en rask titt på hva vi forbedrer for øyeblikket:
1️⃣ Kjerneytelse
Dette var vår første storskala mobiltest. Vi opplevde noen problemer tidlig med forsinkelser og nettverksustabilitet, men vi har siden optimalisert ytelsen på tvers av enheter. Mange spillere la merke til klare forbedringer i de siste stadiene av testen.
2️⃣ Onboarding av nye spillere + utforskning
Spillere fortalte oss at "Territory Control"-spillingen var dyp og engasjerende i midten/slutten av spillet, men den tidlige fasen var litt vanskelig å forstå. Vi redesigner nå onboarding-opplevelsen og introduserer en GPS «Dark Zone»-mekaniker for å oppmuntre til kjent og fjern utforskning – spesielt for å hjelpe Web2-nykommere med å komme seg inn i verden.
3️⃣ Forbedringer i kamp
Vi gjentar kampsystemer for å gjøre kampene morsommere, mer strategiske og tilgjengelige. Oppdateringene inkluderer forbedringer av automatisk kamp, samarbeidsjakt og rundebasert spilling.
4️⃣ UI/UX-forbedringer
Vi jobber med jevnere interaksjoner for systemer som eksklusive våpen, og forbedrer den generelle brukervennligheten til de viktigste spillgrensesnittene.
5️⃣ iOS-støtte
Ja – iOS-spillere vil kunne bli med i neste runde! Data vil være fullstendig på tvers av plattformer og synkronisert.
Vi vil også takke fellesskapet for å være vokale og ærlige – spesielt rundt kjæledyrsystemet, som mange uttrykte bekymring for. Vi tar disse tilbakemeldingene på alvor og utforsker en fullstendig redesign. I fremtiden planlegger vi også å introdusere Guild-baserte PvP-funksjoner i bysonen for å få verden til å føles enda mer levende.
Denne testen fremhevet også områder som kan forbedres i annonsene våre og konverteringsfrekvensene våre i Nord-Amerika. Når de ovennevnte spillmodulene er forbedret, lanserer vi vår neste Web2-brukeranskaffelseskampanje i Japan, med fokus på lokalisert reklame og oppbevaringsytelse.
Vi har allerede inngått samarbeid med et profesjonelt japansk team for å sikre oversettelser av høy kvalitet og markedstilpasning.
Hos L3E7 tror vi at ekte Web3-suksess er bygget på solid Web2-grunnlag. Vi forfalsker ikke data. Vi kjøper ikke falske brukere. Vi optimaliserer basert på ekte tilbakemeldinger og ekte spillere – og vi bygger dette spillet på riktig måte.
(Det vedlagte bildet er bare en konseptgjengivelse - det viser en del av den optimaliserte karakterskapingsskjermen. Den endelige versjonen vil ha en dynamisk bakgrunn, og noen av kopi- og designdetaljene blir fortsatt raffinert.)

3,28K
L3E7 lagt ut på nytt
Neste KOK: @L3E7_Official . 🍽️
TL; DR
• @Mantle_Official er en undervurdert blokkjede som støtter flotte Web3-spill – hvorfor får den ikke mer oppmerksomhet?
• @HyperPlayGaming = Web3-versjonen av Epic Games / Steam
* Gjør Web3-spill superenkelt
• @L3E7_Official er faktisk gøy
• Spesielt de kvinnelige karakterene – de er veldig pene
7,93K
L3E7 lagt ut på nytt
⭐️Kunngjøring om testavslutning og serverkunngjøring⭐️ etter test
Kjære alle sammen,
Takk for at du deltar i denne testrunden! Din entusiasme og tilbakemeldinger har vært en drivkraft bak fremgangen vår. Når testen avsluttes, vil vi rette en hjertelig takk til @Mantle_Official, @HyperPlayGaming, @arbitrum og @GooglePlay for deres støtte. 🫡
Her er hva som skjer videre:
- Serverstenging og belønningsoppgjør
Serveren vil bli stengt 22 mai kl. 21:00 (UTC+8) for et endelig øyeblikksbilde av data og belønningsberegning. Alle testrelaterte belønninger – inkludert Stardust-inntekter og påfyllingsrefusjoner – vil være basert på dette øyeblikksbildet. Planlegg spillingen din deretter.
- Kontinuerlig testing (ingen belønninger)
Fra og med 23. mai vil serveren åpne igjen i kontinuerlig testmodus (endelig avslutningsdato TBD). I løpet av denne fasen: Ingen ekstra belønninger vil bli utstedt. Stardust-produksjon vil bli deaktivert. Kjøp anbefales ikke.
Denne fasen er ment for å analysere Web2-brukeroppbevaring og konverteringsatferd (f.eks. 14-dagers oppbevaring, påloggingstrakter) og for pågående testing, optimalisering og systembalansering.
Denne testen tiltrakk seg et betydelig antall Web2- og Web3-spillere, og ga uvurderlige data og innsikt for teamet vårt. Vi er dypt takknemlige for alle som deltok, sendte inn tilbakemeldinger og bidro til å forme fremtiden til L3E7. Vi vil fortsette å forbedre og gjenta – og vi ønsker velkommen din fortsatte støtte på reisen fremover.
Med takknemlighet,
L3E7-teamet

843
🚀 Lukket betatest II er nå live!
📖 Veiledning for test:
🎯 Gameplay guide:
📝 Send inn din tilbakemelding:

L3E715. mai 2025
Lukket betatest II
🎁 Premie: 50 000 MNT & Stardust
⏳ Varighet: 15. mai, 21:00 - 22. mai, 21:00 (UTC+8)
🖥️ Enheter som støttes: Android, Windows, Mac
Last ned spillet nå:
For fullstendige detaljer, sjekk ut vår nyeste testguide. 👇
4,07K
Rask oppdatering av L3E7-kartvisualiseringene 👇
L3E7 har nå to forskjellige kartversjoner:
1. Full 3D-versjon
Som vi har sett i tidligere spilltester, gjengis hver bygning på kartet i full 3D – noe som skaper en svært oppslukende opplevelse. Denne versjonen krever imidlertid avansert (og dyrere) PC- og mobilmaskinvare.
2. Lettere versjon
- Optimalisert for ytelse: Vi har fjernet repeterende bygninger i åpen verden samtidig som vi har beholdt ikoniske landemerker som Frihetsgudinnen.
- Forbedret spillklarhet: forbedret veimerking og generell lesbarhet, noe som gjør at det føles mer som klassiske LBS-spill i stedet for RPG-spill.
- Bredere tilgjengelighet: støtter et bredere spekter av enheter og reduserer brukeranskaffelseskostnadene betydelig.
Vi har allerede samlet inn Web2 UA-data (konverterings-, anskaffelses- og kostnadsberegninger) på den fullstendige 3D-versjonen. Som et av få Web3-spillprosjekter støttet av Web2-utgivere, anbefalte våre publiseringspartnere å teste den lettere versjonen i denne runden for å direkte sammenligne konverteringsfrekvenser mellom de to.
L3E7 handler om å bygge det beste kartbaserte spillet i offentligheten – og tilbakemeldingene dine spiller en stor rolle i å forme den reisen!


4,56K
L3E7 lagt ut på nytt
Hei alle sammen, jeg ville bruke litt tid på å snakke om en viktig designjustering vi har gjort i L3E7 – en som mange av dere vil legge merke til i den kommende testen.
I tidligere bygg var målet vårt å levere en svært oppslukende 3D LBS-kartopplevelse – en som fanget følelsen og teksturen til virkelige byer. Vi jobbet hardt for å gjenskape den dybden og atmosfæren, fordi vi mente det var nøkkelen til å få L3E7 til å føles virkelig levende.
Men etter å ha gjennomgått tilbakemeldinger fra nylige tester og sett nøye på spillernes oppførsel, innså vi at det var på tide å gjøre en midlertidig, strategisk justering. Her er grunnen:
1⃣Spillere trenger klarhet og funksjonalitet fremfor alt.
Selv om 3D-grafikk gir innlevelse, kan den også gjøre det vanskeligere å fokusere på det som virkelig betyr noe i spillingen – hvor du skal kjempe, hvor du skal fange og hvordan du skal komme deg videre. Et renere, mer lesbart kartoppsett gjør kjernesløyfen mer intuitiv og tilfredsstillende.
2⃣Enhetsytelse og tilgjengelighet er viktig.
Vi har sett at kompleks 3D-gjengivelse kan belaste enheter på mellomnivå, noe som fører til rammefall og overoppheting. For å sikre jevnere ytelse for en bredere spillerbase har vi bestemt oss for å forenkle visse visuelle elementer på dette stadiet.
3⃣Vi forbereder oss på global utrulling.
Med L3E7 på vei mot internasjonale markeder, må vi sørge for at spillet kjører godt på tvers av ulike regioner, nettverk og enhetstyper. En mer strømlinjeformet visuell stil hjelper oss med å nå og beholde flere spillere over hele verden.
4⃣Onboarding må være rask og intuitiv.
Noen nye spillere fortalte oss at de følte seg overveldet av informasjonstettheten til 3D-kartet. Et mer funksjonelt, veiledet oppsett bidrar til å forbedre tidlig oppbevaring og lærer kjernespillingen mer effektivt.
5⃣Det handler om fokus og utviklingseffektivitet.
Akkurat nå bruker vi store ressurser på å foredle kjernesystemer, kamp og innhold. Ved å forenkle kartet – foreløpig – kan vi levere en sterkere totalopplevelse og gjenta raskere på det som betyr mest.
⭐️Så for å være tydelig: dette er ikke en nedgradering.
Det er et midlertidig retningsskifte – en målrettet tilbakevending til klarhet, ytelse og spillbarhet.
Og etter hvert som optimaliserings- og gjengivelsessystemene våre forbedres, vil du definitivt se 3D-elementer med høy gjengivelse komme tilbake, selektivt og meningsfullt. 🎮
L3E7s verden vil fortsette å utvikle seg.
Vi er utrolig takknemlige for alle som har støttet oss, og vi gleder oss til du skal utforske den nye versjonen av kartet i neste test. Tilbakemeldingene dine fortsetter å veilede oss, og vi lytter nøye.
La oss fortsette å bygge noe fantastisk – sammen.
L3E7-teamet
2,02K
Topp
Rangering
Favoritter
Trendende onchain
Trendende på X
Nylig toppfinansiering
Mest lagt merke til