Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Det er en stund siden jeg har sett en koreansk byggmester dele noe som virkelig resonerer med meg som forsker.
Som en som ofte blir bedt om å gi råd om tokenomics-design under forskningsarbeid – eller til og med mottar direkte forespørsler om å hjelpe med det – kommer jeg alltid tilbake til det samme spørsmålet:
"Lyktes Bitcoin fordi den hadde et omhyggelig utformet tokenomics-design?"
Selvfølgelig er Bitcoin et unntak i enhver debatt, så la oss sette det til side. Selv da kan jeg ikke tenke meg et eneste prosjekt med en svært kompleks, matematikktung tokenomics-modell som faktisk lyktes på grunn av den modellen.
På den annen side ser det ut til at prosjekter som $BONK eller $DOGE, som har mye enklere modeller, lykkes ved å fange verdi fra andre aspekter av markedet – ikke på grunn av tokenomikk.
Etter år med forskning er konklusjonen jeg stadig kommer til denne: i stedet for å bruke all den tiden på å prøve å finjustere tokenomics, er det langt mer produktivt å spørre "Hvordan kan jeg gjøre produktet mitt mer nyttig, selv bare litt?"
Jeg har aldri hatt sjansen til å møte @delabs_james personlig, men hvis muligheten noen gang kommer, vil jeg gjerne sette meg ned og utveksle tanker med ham.
Godt produkt > > > > sofistikert tokenomikk. Periode.
BTW lanserte og eksperimenterte @delabsOfficial virkelig med forskjellige spill før de ga ut tokenet sitt? Eller er det bare et narrativ de prøver å få plass til i etterkant?
Hvis det er førstnevnte, virker det som om Delabs tar en veldig bevisst og forsiktig tilnærming.
CC @wisekim_

9. juli, 13:32
🔥 Bruk den som en ny indikator: ROTS
James (@delabs_james ) l Tidligere administrerende direktør i NEXON sa om bærekraften til WEB3 Game & Tokenomics.
Han sa at uansett hvor utmerket tokenomics kan være, kan ikke et prosjekt være bærekraftig hvis det ikke kan generere inntekter i forhold til den faktiske nytten av tokenet. Denne innsikten var basert på det tradisjonelle markedsføringskonseptet ROAS (Return on Advertising Spend), som måler inntekt per annonsekostnad.
📂 Hva med Delabs(@delabsOfficial )
Delabs gikk gjennom en prosess for å finne spillsjangeren som passer best til Web3.
AAA-stil og @delabsRRS hadde for mange krav og høye barrierer, noe som gjorde dem ikke 100% egnet.
GCB(@GIGACHADBAT ). uformelt spill, skapte en stor brukerbase gjennom enkel spilling, men det var vanskelig å integrere Web3-elementer.
Midcore-spillet BSX(@BoxingStarX ), derimot, kombinerte enkel spilling med anskaffelse av samleobjekter gjennom prestasjoner og oppdragsprogresjon, som med suksess drev spillerinnlevelse og vedvarende engasjement.
Gjennom denne tilnærmingen genererte Delabs 1.2 millioner dollar i inntekter i løpet av bare tre måneder. Dette er et tall som er egnet for å bygge en bærekraftig økonomi basert på ROTS.
Videre lanserer Delabs et spill som bruker den store IP-en Ragnarok sammen med TGE. Ved å utnytte AI-teknologi for å forkorte publiseringstidslinjer, har Delabs som mål å gi ut mange lønnsomme spill på kort tid, og jobber kontinuerlig for å opprettholde ROTS.
Etter å ha oppnådd legendariske prestasjoner i Web2, mener han at nå er den perfekte timingen for Web3 og spill for å virkelig trives, og i sentrum av det hele er Delabs.
6,88K
Topp
Rangering
Favoritter