Det er en stund siden jeg har sett en koreansk byggmester dele noe som virkelig resonerer med meg som forsker. Som en som ofte blir bedt om å gi råd om tokenomics-design under forskningsarbeid – eller til og med mottar direkte forespørsler om å hjelpe med det – kommer jeg alltid tilbake til det samme spørsmålet: "Lyktes Bitcoin fordi den hadde et omhyggelig utformet tokenomics-design?" Selvfølgelig er Bitcoin et unntak i enhver debatt, så la oss sette det til side. Selv da kan jeg ikke tenke meg et eneste prosjekt med en svært kompleks, matematikktung tokenomics-modell som faktisk lyktes på grunn av den modellen. På den annen side ser det ut til at prosjekter som $BONK eller $DOGE, som har mye enklere modeller, lykkes ved å fange verdi fra andre aspekter av markedet – ikke på grunn av tokenomikk. Etter år med forskning er konklusjonen jeg stadig kommer til denne: i stedet for å bruke all den tiden på å prøve å finjustere tokenomics, er det langt mer produktivt å spørre "Hvordan kan jeg gjøre produktet mitt mer nyttig, selv bare litt?" Jeg har aldri hatt sjansen til å møte @delabs_james personlig, men hvis muligheten noen gang kommer, vil jeg gjerne sette meg ned og utveksle tanker med ham. Godt produkt > > > > sofistikert tokenomikk. Periode. BTW lanserte og eksperimenterte @delabsOfficial virkelig med forskjellige spill før de ga ut tokenet sitt? Eller er det bare et narrativ de prøver å få plass til i etterkant? Hvis det er førstnevnte, virker det som om Delabs tar en veldig bevisst og forsiktig tilnærming. CC @wisekim_
💜 Wecryptotogether (Ø,G)🐙✳️
💜 Wecryptotogether (Ø,G)🐙✳️9. juli, 13:32
🔥 Bruk den som en ny indikator: ROTS James (@delabs_james ) l Tidligere administrerende direktør i NEXON sa om bærekraften til WEB3 Game & Tokenomics. Han sa at uansett hvor utmerket tokenomics kan være, kan ikke et prosjekt være bærekraftig hvis det ikke kan generere inntekter i forhold til den faktiske nytten av tokenet. Denne innsikten var basert på det tradisjonelle markedsføringskonseptet ROAS (Return on Advertising Spend), som måler inntekt per annonsekostnad. 📂 Hva med Delabs(@delabsOfficial ) Delabs gikk gjennom en prosess for å finne spillsjangeren som passer best til Web3. AAA-stil og @delabsRRS hadde for mange krav og høye barrierer, noe som gjorde dem ikke 100% egnet. GCB(@GIGACHADBAT ). uformelt spill, skapte en stor brukerbase gjennom enkel spilling, men det var vanskelig å integrere Web3-elementer. Midcore-spillet BSX(@BoxingStarX ), derimot, kombinerte enkel spilling med anskaffelse av samleobjekter gjennom prestasjoner og oppdragsprogresjon, som med suksess drev spillerinnlevelse og vedvarende engasjement. Gjennom denne tilnærmingen genererte Delabs 1.2 millioner dollar i inntekter i løpet av bare tre måneder. Dette er et tall som er egnet for å bygge en bærekraftig økonomi basert på ROTS. Videre lanserer Delabs et spill som bruker den store IP-en Ragnarok sammen med TGE. Ved å utnytte AI-teknologi for å forkorte publiseringstidslinjer, har Delabs som mål å gi ut mange lønnsomme spill på kort tid, og jobber kontinuerlig for å opprettholde ROTS. Etter å ha oppnådd legendariske prestasjoner i Web2, mener han at nå er den perfekte timingen for Web3 og spill for å virkelig trives, og i sentrum av det hele er Delabs.
6,88K