I årevis sa folk: «Blokkjedespill vil ikke eksistere på PlayStation, Xbox eller Steam.» Ikke på grunn av tekniske begrensninger, men på grunn av kontroll. GUNZ etablerte seg på disse plattformene og gjorde mer enn bare å lansere et spill. Den satte en presedens: > økonomier tar form innenfor hovedstrømsøkosystemer > plattformer jobber med hvordan eierskap passer inn i reglene deres > denne modellen nærmer seg levedyktighet i stor skala Slik ser «først» ut. Og først er aldri lett.