mensen hebben geen probleem met utility tokens. ze hebben een probleem met extractieschema's die als utility tokens zijn verkleed. waarom hebben teams en investeerders een allocatie nodig in een game utility token? games met een liquide utility token zijn al moeilijk genoeg te ontwerpen, en hun existentiële uitdaging is het aantrekken van nieuwe liquiditeit, dus hoe werkt het zelfs als insiders actief worden aangemoedigd om te verkopen en de liquiditeit van de utility token te verlagen? het lijkt wel de slechtste misalignment van prikkels die ik me kan voorstellen tussen een game designer/bouwer en spelers. als utility tokens bedoeld zijn als nut voor de games, en niet als een "speculatieve activaklasse", waarom is het offchain handelsvolume van deze "utility tokens" dan 10000x groter dan het onchain volume van tokens die in de game worden gebruikt? ook, waarom niet ERC20-C / Apptokens gebruiken? als je een 2021-stijl ponzi aan het bouwen bent waarbij mensen die in de token op CEX springen deel uitmaken van de gameplay, waarom heb je de game dan überhaupt nodig? mensen die de token kopen om te speculeren zouden de game toch niet spelen. ook, waarom moet de game leuk zijn? het plezier zit al in de speculatie, koop gewoon memecoins.
Robby Yung ⦿⦿⦿
Robby Yung ⦿⦿⦿16 jul, 17:55
Ik blijf veel FUD zien rond utility tokens in games, en ik heb het gevoel dat mensen het punt missen. Utility tokens in games zijn bedoeld als nut voor die gamers. Ze zijn niet bedoeld als een speculatieve activaklasse voor mensen die een pauze nemen van het handelen op de markten. De maatstaf voor het succes van de token is de langetermijnnut - het vermogen om betrokkenheid, retentie te versterken en zelfs de gebruikersbasis te laten groeien. Het is niet ontworpen om je een enorme financiële opbrengst te geven - als dat wel gebeurt, is dat een bijproduct van de betrokkenheid, retentie en groeiende gebruikersbasis, maar dat is niet het punt. Als je de fundamentele productmetrics niet hebt, zal de token dit ook weerspiegelen. P.S.A. - de overgrote meerderheid van de gaming tokens die in waarde zijn gedaald, zijn geen oplichting. Ze zijn slachtoffers van marktomstandigheden, slecht tokenomics ontwerp, of een gebrek aan klantinteresse in het kernproductaanbod. Alleen omdat de prijs niet stijgt, betekent niet dat het een oplichting is. (en ja, oplichting bestaat, maar niet zo vaak als de tijdlijn je zou laten geloven)
12,23K