Popularne tematy
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Gorąco polecam ten 1-minutowy film. Doskonale przedstawia dzisiejszy problem tokenomiki.
@delabs_james nazywa to ROTS (zwrot z wydatków na tokeny). Jeśli użyteczność tokena nie przynosi przynajmniej tyle samo przychodu, ile emituje, to w zasadzie jesteś skazany na porażkę. Żadne ilości zlewów czy blokad tego nie uratują.
Kilka godnych uwagi przykładów:
- @berachain: PoL powiązał bezpieczeństwo z LP, ale wirnik goniący zyski odwrócił sytuację: wstępne emisje + exodus płynności spowodowały, że $BERA spadł z $9 do <$1.7
- @CurveFinance: veCRV zablokował >50% podaży i zharmonizował LP z opłatami, a mimo to CRV nadal śledzi przychody protokołu
- @AerodromeFi: ve(3,3) na @base zbudował >$1b TVL w ciągu kilku tygodni; teraz emisje przewyższają organiczny wolumen
- @boopdotfun: skopiował cały podręcznik z dzielenia opłat, airdropów, nagród KOL, do rankingów kultowych liderów, a mimo to aktywność spadła o 90% w ciągu tygodnia.
Tokenomika nie jest bezużyteczna, po prostu jest przereklamowana. Solidny produkt z prostą tokenomiką przewyższa słaby produkt z skomplikowaną. Zbuduj coś, za co ludzie będą płacić, znajdź pmf, a następnie podziel się z nimi wartością.

9 lip, 13:32
🔥 Użyj tego jako nowego wskaźnika: ROTS
James (@delabs_james) l były CEO NEXON mówił o zrównoważonym rozwoju gier WEB3 i tokenomice.
Powiedział, że niezależnie od tego, jak doskonała może być tokenomika, projekt nie może być zrównoważony, jeśli nie potrafi generować przychodu w proporcji do rzeczywistej użyteczności tokena. Ta spostrzeżenie opiera się na tradycyjnym koncepcie marketingowym ROAS (zwrot z wydatków na reklamę), który mierzy przychód w stosunku do kosztów reklamy.
📂 A co z Delabs(@delabsOfficial)?
Delabs przeszedł przez proces, aby znaleźć gatunek gry, który najlepiej pasuje do Web3.
Styl AAA i @delabsRRS miały zbyt wiele wymagań i wysokie bariery, co sprawiło, że nie były w 100% odpowiednie.
GCB(@GIGACHADBAT), gra casualowa, stworzyła dużą bazę użytkowników dzięki prostemu gameplayowi, ale trudno było zintegrować elementy Web3.
Gra midcore BSX(@BoxingStarX), z drugiej strony, połączyła prosty gameplay z pozyskiwaniem kolekcjonerskich przedmiotów poprzez osiągnięcia i postęp w zadaniach, co skutecznie zwiększyło zaangażowanie graczy i utrzymało ich zainteresowanie.
Dzięki temu podejściu, Delabs wygenerował 1,2 miliona dolarów przychodu w zaledwie trzy miesiące. To kwota odpowiednia do budowy zrównoważonej gospodarki opartej na ROTS.
Ponadto, Delabs uruchamia grę wykorzystującą główną IP Ragnarok wraz z jej TGE. Wykorzystując technologię AI do skrócenia czasów publikacji, Delabs ma na celu wydanie wielu dochodowych gier w krótkim czasie, nieustannie pracując nad utrzymaniem ROTS.
Po osiągnięciu legendarnych osiągnięć w Web2, wierzy, że teraz jest idealny czas na to, aby Web3 i gry naprawdę się rozwijały, a w centrum tego wszystkiego jest Delabs.
4,41K
Najlepsze
Ranking
Ulubione