Gorąco polecam ten 1-minutowy film. Doskonale przedstawia dzisiejszy problem tokenomiki. @delabs_james nazywa to ROTS (zwrot z wydatków na tokeny). Jeśli użyteczność tokena nie przynosi przynajmniej tyle samo przychodu, ile emituje, to w zasadzie jesteś skazany na porażkę. Żadne ilości zlewów czy blokad tego nie uratują. Kilka godnych uwagi przykładów: - @berachain: PoL powiązał bezpieczeństwo z LP, ale wirnik goniący zyski odwrócił sytuację: wstępne emisje + exodus płynności spowodowały, że $BERA spadł z $9 do <$1.7 - @CurveFinance: veCRV zablokował >50% podaży i zharmonizował LP z opłatami, a mimo to CRV nadal śledzi przychody protokołu - @AerodromeFi: ve(3,3) na @base zbudował >$1b TVL w ciągu kilku tygodni; teraz emisje przewyższają organiczny wolumen - @boopdotfun: skopiował cały podręcznik z dzielenia opłat, airdropów, nagród KOL, do rankingów kultowych liderów, a mimo to aktywność spadła o 90% w ciągu tygodnia. Tokenomika nie jest bezużyteczna, po prostu jest przereklamowana. Solidny produkt z prostą tokenomiką przewyższa słaby produkt z skomplikowaną. Zbuduj coś, za co ludzie będą płacić, znajdź pmf, a następnie podziel się z nimi wartością.
💜 Wecryptotogether (Ø,G)🐙✳️
💜 Wecryptotogether (Ø,G)🐙✳️9 lip, 13:32
🔥 Użyj tego jako nowego wskaźnika: ROTS James (@delabs_james) l były CEO NEXON mówił o zrównoważonym rozwoju gier WEB3 i tokenomice. Powiedział, że niezależnie od tego, jak doskonała może być tokenomika, projekt nie może być zrównoważony, jeśli nie potrafi generować przychodu w proporcji do rzeczywistej użyteczności tokena. Ta spostrzeżenie opiera się na tradycyjnym koncepcie marketingowym ROAS (zwrot z wydatków na reklamę), który mierzy przychód w stosunku do kosztów reklamy. 📂 A co z Delabs(@delabsOfficial)? Delabs przeszedł przez proces, aby znaleźć gatunek gry, który najlepiej pasuje do Web3. Styl AAA i @delabsRRS miały zbyt wiele wymagań i wysokie bariery, co sprawiło, że nie były w 100% odpowiednie. GCB(@GIGACHADBAT), gra casualowa, stworzyła dużą bazę użytkowników dzięki prostemu gameplayowi, ale trudno było zintegrować elementy Web3. Gra midcore BSX(@BoxingStarX), z drugiej strony, połączyła prosty gameplay z pozyskiwaniem kolekcjonerskich przedmiotów poprzez osiągnięcia i postęp w zadaniach, co skutecznie zwiększyło zaangażowanie graczy i utrzymało ich zainteresowanie. Dzięki temu podejściu, Delabs wygenerował 1,2 miliona dolarów przychodu w zaledwie trzy miesiące. To kwota odpowiednia do budowy zrównoważonej gospodarki opartej na ROTS. Ponadto, Delabs uruchamia grę wykorzystującą główną IP Ragnarok wraz z jej TGE. Wykorzystując technologię AI do skrócenia czasów publikacji, Delabs ma na celu wydanie wielu dochodowych gier w krótkim czasie, nieustannie pracując nad utrzymaniem ROTS. Po osiągnięciu legendarnych osiągnięć w Web2, wierzy, że teraz jest idealny czas na to, aby Web3 i gry naprawdę się rozwijały, a w centrum tego wszystkiego jest Delabs.
4,41K