Minęło trochę czasu, odkąd widziałem koreańskiego twórcę, który podzielił się czymś, co naprawdę ze mną rezonuje jako badaczem. Jako osoba, która często jest proszona o doradztwo w zakresie projektowania tokenomiki podczas pracy badawczej—lub nawet otrzymuje bezpośrednie prośby o pomoc w tym zakresie—zawsze wracam do tego samego pytania: "Czy Bitcoin odniósł sukces, ponieważ miał starannie opracowany projekt tokenomiki?" Oczywiście, Bitcoin jest wyjątkiem w każdej debacie, więc odłóżmy go na bok. Nawet wtedy nie mogę pomyśleć o żadnym projekcie z wysoce złożonym, matematycznym modelem tokenomiki, który rzeczywiście odniósł sukces dzięki temu modelowi. Z drugiej strony, projekty takie jak $BONK czy $DOGE, które mają znacznie prostsze modele, wydają się odnosić sukces, czerpiąc wartość z innych aspektów rynku—nie dzięki tokenomice. Po latach badań dochodzę do wniosku, że zamiast spędzać cały ten czas na dopracowywaniu tokenomiki, znacznie bardziej produktywne jest zadanie pytania: "Jak mogę uczynić mój produkt bardziej użytecznym, nawet tylko trochę?" Nigdy nie miałem okazji spotkać @delabs_james osobiście, ale jeśli kiedykolwiek nadarzy się okazja, chętnie usiądę i wymienię myśli z nim. Dobry produkt > > > > Złożona tokenomika. Kropka. A tak przy okazji, czy @delabsOfficial naprawdę uruchomił i eksperymentował z różnymi grami przed wydaniem swojego tokena? Czy to tylko narracja, którą próbują dopasować po fakcie? Jeśli to pierwsze, to wydaje się, że Delabs przyjmuje bardzo przemyślane i ostrożne podejście. cc @wisekim_
💜 Wecryptotogether (Ø,G)🐙✳️
💜 Wecryptotogether (Ø,G)🐙✳️9 lip, 13:32
🔥 Użyj tego jako nowego wskaźnika: ROTS James (@delabs_james) l były CEO NEXON mówił o zrównoważonym rozwoju gier WEB3 i tokenomice. Powiedział, że niezależnie od tego, jak doskonała może być tokenomika, projekt nie może być zrównoważony, jeśli nie potrafi generować przychodu w proporcji do rzeczywistej użyteczności tokena. Ta spostrzeżenie opiera się na tradycyjnym koncepcie marketingowym ROAS (zwrot z wydatków na reklamę), który mierzy przychód w stosunku do kosztów reklamy. 📂 A co z Delabs(@delabsOfficial)? Delabs przeszedł przez proces, aby znaleźć gatunek gry, który najlepiej pasuje do Web3. Styl AAA i @delabsRRS miały zbyt wiele wymagań i wysokie bariery, co sprawiło, że nie były w 100% odpowiednie. GCB(@GIGACHADBAT), gra casualowa, stworzyła dużą bazę użytkowników dzięki prostemu gameplayowi, ale trudno było zintegrować elementy Web3. Gra midcore BSX(@BoxingStarX), z drugiej strony, połączyła prosty gameplay z pozyskiwaniem kolekcjonerskich przedmiotów poprzez osiągnięcia i postęp w zadaniach, co skutecznie zwiększyło zaangażowanie graczy i utrzymało ich zainteresowanie. Dzięki temu podejściu, Delabs wygenerował 1,2 miliona dolarów przychodu w zaledwie trzy miesiące. To kwota odpowiednia do budowy zrównoważonej gospodarki opartej na ROTS. Ponadto, Delabs uruchamia grę wykorzystującą główną IP Ragnarok wraz z jej TGE. Wykorzystując technologię AI do skrócenia czasów publikacji, Delabs ma na celu wydanie wielu dochodowych gier w krótkim czasie, nieustannie pracując nad utrzymaniem ROTS. Po osiągnięciu legendarnych osiągnięć w Web2, wierzy, że teraz jest idealny czas na to, aby Web3 i gry naprawdę się rozwijały, a w centrum tego wszystkiego jest Delabs.
6,88K