Popularne tematy
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
PÓŹNE POLEGANIE JEDNOSTKA CATHY - PRZEWODNIK PO TALI (autor @quixoticflux888)
Z powodu osłabienia Earthen w ostatniej aktualizacji i dużej ilości Shroud na drabinie, to świetny czas na granie Jednostką Cathy. Rozłóżmy agresywną listę Jednostki Cathy, która jest zoptymalizowana pod kątem późnego meta Aftermath.
Kod Talii: CB-197,CB-730,3xCB-800,CB-713,CB-770,3xCB-811,3xCB-814,2xCB-108,CB-506,CB-162,2xCB-191,3xCB-575,3xCB-627,CB-497,CB-626,CB-414,CB-164,3xCB-194,3xCB-189,3xCB-177,3xCB-103
Z 31 jednostkami, 8 efektami i 1 kartą podzieloną, ta lista jest prosta i bardzo skuteczna.
Wczesna GRA
Twoim celem w wczesnej grze jest zagrane 1-drop na turze 1, a następnie dwa 1-dropy (1+1) na turze 2. Po tym zazwyczaj będziesz próbował zagrać dwie jednostki na turę i zawsze wydawać całą swoją manę, chociaż czasami zagrałeś jedną jednostkę zamiast tego (jak Rummaging Researcher na 3 lub nawet Harf/Alvaro na 2 w niektórych sytuacjach).
Innym rozważanym aspektem wczesnej gry jest to, jak użyć No Snitching.
Przeciwko Earthen musisz użyć go na Steward of the Garden, przeciwko Shroud często będziesz go potrzebować dla Singularity Steward.
Poza tym możesz go użyć, aby wzmocnić swojego Marcolian Bannerman w wczesnej grze, czasami nawet grając go jako pierwszy na tarczy przeciwnika, aby natychmiast wzmocnić swojego Bannermana T1 do statystyki 2/3, co wyklucza go z zasięgu PS-8.
ŚREDNIA GRA
W średniej grze, Ruthless Sergeant i Master Poisoner oferują sposoby na powrót, jeśli zostaniesz w tyle na planszy.
Glaive to dobry sposób na zwiększenie tempa, jeśli już jesteś na przodzie.
Oczywiście, jeśli brakuje ci kart, zagranie Cathy na T4 to czasami dobry sposób na utrzymanie agresji - chociaż w moim doświadczeniu częściej oszczędza się Cathy na później w grze, jako dodatkowe zagrożenie na odpowiedni moment.
PÓŹNA GRA
Duża część tej talii polega na kontrolowaniu planszy na początku gry, ale wiedza, kiedy przejść do zadawania jak największych obrażeń bezpośrednich, czyli „wszystko na jedną kartę”, jest ważna.
Wiedza, kiedy kończy się czas i czas wysłać wszystkie obrażenia na twarz, jest istotna. Orbital Strike oferuje jedną opcję na topdeck do obrażeń w końcowej grze, potem masz Cendrillon (3-4 obrażenia na twarz) i może kilka pozostałych strzelców, których nie wylosowałeś w wczesnej grze, i to wszystko, więc głównie będziesz potrzebować jednostek żywych na planszy, aby zadać te obrażenia.
To sprawia, że talia gra trochę bardziej „midrange” i mniej czystym aggro, w porównaniu do niektórych innych talii Cathy (jak te z czasów, gdy Bloodhound po raz pierwszy się pojawił) - co uważam za bardziej zabawne i zdecydowanie bardziej strategiczne.
INNE ROZWAŻANIA I UWAGI O SPOTKANIACH
Jednym z innych rozważań jest Saboteur - w tym meta, unikaj bankowania Sabo. Trzymaj go w ręce, kiedy to możliwe, ponieważ większość talii (oprócz Jednostki Cathy, ironicznie) gra relikwiami w tym meta.
Burn Cathy potrzebuje Fleet Support i Logistics Mastery, Earthen polega na Allocated Provisions i Altar of Gaia, nawet Shroud może grać Stabilized Shard, a jeśli natkniesz się na Augencore, mogą grać Turret lub jeśli to Uni, będą grać wiele relikwi. W teorii, jeśli natkniesz się na gracza Kathari (mało prawdopodobne po ostatniej aktualizacji), będziesz chciał poradzić sobie z High-Density Genetic Replicator.
Bardzo wysoko oceniaj Sabo w tym meta.
Jedną z innych rzeczy, które warto zauważyć, jest to, że przeciwko taliom opartym na czarach (Burn Cathy i Shroud) powinieneś bardzo wysoko oceniać swoich Harf i Alvaro Interrogators.
Wielu Alvaros na planszy może całkowicie zablokować talie Shroud, nie lekceważ tego, a dobrze wymierzony Harf może absolutnie zniszczyć tempo przeciwnika, szczególnie w okolicach tur 2-4.
MYŚLI O RUTHLESS SERGEANT
Nauka prawidłowego grania Ruthless Sergeant zajmuje czas, ale chcesz go głównie używać jako swojej „karty wyjścia z więzienia”, czyli używać go, gdy w przeciwnym razie byś przegrał lub miałbyś zostać daleko w tyle.
Sergeant na stałe spala energię z twojego banku, ale ma ogromny wpływ, gdy go zagrasz i może cię uratować w sytuacjach, które w przeciwnym razie byłyby przegrane. Wcześniej grałem 1-2 Miasmancer zamiast 2x Sergeant i 2x Sabo, ale Sergeant (i Sabo) są zbyt ważne, aby je pominąć w tym meta.
O VINDICATORZE
Możesz rozważyć usunięcie Vindicator Rapid Assault Vehicle na rzecz Miasmancer, drugiego poisonera, drugiego Orbital Strike lub nawet czegoś pikantnego jak The Victory - ale Vindicator nie jest zły, po prostu nie jest niezbędny. Gram go dla Prime Variant. Uważaj, aby to było twoje główne elastyczne miejsce obok Orbital Strike, który jest nowym eksperymentalnym dodatkiem.
Mam nadzieję, że ta lista będzie ci dobrze służyć. Jeśli masz jakiekolwiek pytania, nie wahaj się pytać.
1,39K
Najlepsze
Ranking
Ulubione